何謂樂器?
AniMusic:例一
合成音色
虛擬歌手
指揮與演奏:例一、例二、例三、例四、試玩、對照
表達介面
設計挑戰:入門難度、技巧深度
樂器改良
模仿其它聲音:例一
改變演奏方法:例一
使用替代材料:例一、例二、例三、例四
增加額外裝置:例一、例二
局部或全部自動化:例一、例二、例三、例四、例五、例六、例七(比較AniMusic的例子)
操作方式
距離:例一、例二(比較鋸琴音色)
觸控:例一、例二
氣流:例一
膚電:例一
3D 體感:Leap Motion、例一、例二、例三
虛擬實境(Virtual Reality):例一、例二
擴增實境(Augmented Reality):例一、例二、例三
腦波:例一、例二、例三
賽事與研討會
Guthman Musical Instrument Competition
New Interfaces for Musical Expression