Aufgabe 1: Öffne Scratch und ändere den Hintergrund nach Belieben.
Wähle anschließend die Figur "Glass Water".
Aufgabe 2: Wähle anschließend die Figur "Bear" aus.
Rechts siehst du ein Beispiel, wie es bei dir aussehen könnte.
Aufgabe 3: Programmiere nun folgendes:
Wenn du die Leertaste drückst, sagt der Bär für vier Sekunden "Ich habe einen Bärenhunger!".
Anschließend wartet er eine Sekunde.
Rechts siehst du ein Beispiel, wie es bei dir aussehen könnte.
Aufgabe 4: Weil der Bär nun das Wasser getrunken hat, muss das Glas Wasser sein Aussehen verändern.
Programmiere nun folgendes:
Nachdem der Bär gesprochen und eine Sekunde gewartet hat, verschwindet das Wasser im Glas.
Aufgabe 4: Der Bär ist sichtlich zufrieden.
Programmiere folgendes:
1.Der Bär steht auf.
2. Er sagt für vier Sekunden "Das war lecker!"