ที่นี่เป็นการชี้หลักการสร้างคอมมูและตัวอย่างคอมมูที่ประสบความสำเร็จ ไม่จำเป็นต้องหยิบไปใช้ทั้งหมด
- ธีม : มีอะไรไม่มีอะไรในโลก อ้างอิงยุคไหน
- ระบบกิจกรรม : เป็น Pure Roleplay , Pure Art , Art and Roleplay หรือ RPG ควรบอกไว้ชัดเจน
- กฏพิเศษ : กฏที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบแบบเดียวกันมารวมตัวกัน
- คำโปรยอื่นๆ
การจำกัดธีมที่ชัดเจน
- เมืองที่ใช้เล่น จำกัดให้น้อยเข้าไว้เพื่อเพิ่มโอกาสในการพบเจอกัน หากมีเนื้อเรื่องนั้น จำนวนเมืองก็จะเท่าจำนวนแชปเตอร์ที่จะพาไปเล่น หรือสองเท่าของจำนวนแชปเตอร์หากมีการแยกสองฝ่าย หรือจำกัดให้เข้าเล่นได้เฉพาะที่ไปตามเนื้อเรื่องเพื่อเพิ่มโอกาสการพบเจอกัน
- ลักษณะเทคโนโลยีที่มีหรือไม่ได้ การแต่งกาย ยิ่งกว้างก็จะยิ่งวุ่นวาย ควรศึกษามาในระดับหนึ่งก่อนเขียนธีมนั้นๆ หากเป็นธีมที่ไม่เหมือนใครก็ควรจะเขียนรายละเอียดให้ชัดเจน
- กติกาที่เกี่ยวกับความแอคทีพ เพื่อคัดกรองผู้เล่นให้ผู้เล่นประเภทเดียวกันได้เล่นด้วยกัน ลดความเหลื่อมล้ำ
- กติกาการต่อสู้ โรลได้กี่แอคชั่น หรือตกลงกันเอง หรือจะให้ใช้ระบบ
- การใช้คำหยาบ การโรลที่ส่อความไม่เหมาะสม เช่น 18+ 20+ เลือดสาด กำหนดเพื่อให้เข้าใจตรงกัน และคัดกรองผู้เล่นให้ผู้เล่นที่มีบรรทัดฐานใกล้เคียงกันได้อยู่ร่วมกัน
- ระบบคร่าวๆ หากมี ควรเรียบเรียงให้ชัดเจน หากรายละเอียดมากไปจะยืดหยุ่นน้อยและยาวเกินไปจนผู้เล่นไม่อ่าน แต่หากจำเป็นต้องทำก็ควรทำแบบสรุปเผื่อเอาไว้ด้วย
ช่วงเวลานัด นัดเวลาสัปดาห์ต่อสัปดาห์ หรืออย่างน้อยก็ก่อนเล่นจริง1วันก็ยังดี หรือทำตารางเวลา ทำแบบคร่าวๆเผื่อแอคซิเดนจนต้องเลื่อนใดๆ
เดดไลน์ต่างๆคร่าวๆ หากเป็นการส่งงาน ระยะเวลาขึ้นอยู่กับชนิดงานที่ส่ง ตั้งแต่ 5 วัน ถึง 1เดือน
เกณฑ์การรับสมัคร เช่น จำนวนหน้าของดอคสมัครสูงสุด ต่ำสุด (โดยทั่วไปทำเกณฑ์ไว้ที่ 2 - 5 หน้า มากกว่าเกณฑ์หากคอมมูมีรายละเอียดสูง) สีตัวอักษร แบบฟอร์มที่จำเป็น ความยืดหยุ่นของเนื้อเรื่องส่วนตัวที่มีผลต่อคอมมู
ระยะเวลาของกิจกรรมที่เหมาะสม
- ควรมีกิจกรรม1-2สัปดาห์สำหรับกิจกรรมใดก็ตามที่ขยับเนื้อเรื่องของคอมมู
- หากเป็นกิจกรรมวาดรูปแบบคอมมิค ก็ให้เวลาสูงสุดได้ถึง1เดือน ทว่าจะต้องเข้าเนื้อเรื่องในทันที
- กิจกรรมรองเติมไปตามความว่างของแต่ละเดือน เช่นเดือนสอบก็ไม่ต้องใส่ เดือนว่างปิดเทอมก็เติมเต็มลงไป
- ความซ้ำซ้อนของกิจกรรมสำรวจ ไม่ควรปล่อยให้ผู้เล่นย่ำอยู่กับที่เกิน3โพสหากผู้เล่นไม่ได้จงใจอยู่กับที่ จะทำให้อารมณ์เสียได้ เช่นหากสำรวจไม่พบอะไรเลย ควรหาอะไรให้ปลอบใจหรือชี้เส้นทางอื่นให้ การใช้ตัวเลือกจะช่วยลดการโรลที่พาออกนอกเส้นทางได้
- โรลต่อสู้ควรสั้นไม่เกิน8โพส ยกเว้นบอสใหญ่หรือมีการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นเอง นอกจากเราจะหมดมุขสู้แล้ว ผู้เล่นยังเหนื่อยหอบอีกด้วย ยิ่งถ้ามีมอนสเตอร์หลายตัวก็จะยิ่งเหนื่อย
- คำนวณเวลากิจกรรมให้เหมาะสม ทุกๆโรลจะต่อกันใช้เวลา10-30นาทีหากคุมผู้เล่นมากกว่า1คน ใช้เวลา3-5นาทีหากเล่นกับผู้คุมระบบแบบตัวต่อตัว ฉะนั้นหากกิจกรรมมีอุปสรรค6อย่าง ก็กินเวลาไปแล้ว 1-3 ชั่วโมง (กำจัดมอนสเตอร์ตัวนึงอาจใช้เวลาทั้งวันหากผู้เล่นเลือกตัวเลือกแปลกประหลาด)
- การเข้าบทดำเนินเรื่องก็เช่นกัน หากเป็นการเชยชมเนื้อเรื่อง ฉากนึงก็กิน10-30นาทีในการให้ผู้เล่นได้โรล เพราะฉะนั้นหากจะเล่น4ชั่วโมงก็ทำได้สูงสุด8-10บทแบบหลักๆ ถ้านับการตอบโต้ย่อยๆไปด้วยก็จะยาวนานกว่านั้น
หากเป็นการส่งงานภาพวาด ผู้ดูแล1คนจะดูแลได้ประมาณ30-40คน : ตัวอย่าง คอมมูที่รับผู้เล่น200คน จะมีแม่งานและสตาฟรวมประมาณ5คน
หากเป็นโรลเพลย์กลุ่ม ผู้ดูแล1คนจะดูแลได้10-15คน : ตัวอย่าง คอมมูที่รับผู้เล่น40-60คน จะมีแม่งานและสตาฟรวมประมาณ5คน
หากเป็นโรลเพลย์เดี่ยว ผู้ดูแล1คนจะดูแลได้4-6คน : ตัวอย่าง คอมมูที่รับผู้เล่น 10-15คน จะมีแม่งานและสตาฟรวมประมาณ3คน
หากเป็นโรลเพลย์แบบระบบซับซ้อน ผู้ดูแล1คนจะดูแลได้2-4คน : ตัวอย่าง คอมมูที่รับผู้เล่น 10-15คน จะมีแม่งานและสตาฟรวมประมาณ5คน
จำนวนผู้เล่นต่อหนึ่งกิจกรรมโรลเพลย์ไม่ควรเกิน6คน(2-4คนกำลังดี) หากมากเกินไปควรตัดแยกรูท แยกพื้นที่ให้ผู้เล่นได้เข้าร่วมเล่นอย่างทั่วถึง หากไม่ทำจะมีโอกาสที่ผู้เล่นที่เล่นไม่ทันเฟดตัวสูง หากทำจะสามารถจัดระเบียบเช่นกำหนดเทริร์นโรลได้ในยามจำเป็น
- เนื้อเรื่องคร่าวๆ ควรเตรียมเส้นทางที่เป็นไปได้เอาไว้ก่อน2-3สัปดาห์ ไม่ต้องกลัวว่าหากผู้เล่นพาไปยังเส้นทางอื่นจะไม่ได้เล่น เพราะเราแต่งคร่าวๆเอาไว้
- กิจกรรมคร่าวๆ ควรเตรียมข้อมูลเอาไว้เพื่อใช้อ้างอิงในขณะเล่น เช่นข้อมูลมอนสเตอร์ที่พบ อุปสรรคที่เจอได้ เนื้อเรื่องพิเศษที่เจอ การไขปริศนา และอื่นๆ
เนื้อเรื่องและกิจกรรม แต่งเก็บเอาไว้ในgoogle docs เพื่อแชร์ให้กับสตาฟคนอื่นๆให้ช่วยเหลือ
- การจัดเวลา ควรดูช่วงเวลาของผู้คุมกฏทั้งหมด และผู้เล่นเป้าหมายที่จะชวนเล่น ไม่ให้มันทับซ้อนกับช่วงเวลาสำคัญ เช่นการเปิดเทอม ช่วงเก็บงาน มากเกินไป ไม่เช่นนั้นจะมีการคลาดกิจกรรมสำคัญมากเกินไปจนผู้เล่นนั้นติดตามไม่ได้