康軒版七上
Ch.3 程式設計初探—生日派對 5w
Ex3.1:應用領域 vs. 程式語言
認识 Scratch
用途:动畫(animation)、遊戲
設計概念三要素:
舞台(Stage)
角色(Sprite)
剧本(Script)
版面三區塊:
積木抽屜
程式剧本區
舞台
Ex3.2:循序,自介
Ex3.3:选擇,MVP
Popcat
Ex3.4:重複,阿飄
綜合練習:
ExA:人臉辨识
EXB:灯條控制
ExC:遙控灯條
Ch.2 演算法_康軒七上 4w
(一)運算思維特輯
(二)教學活动:
图 1-2-1,p.24(Wordwall)
手腦並用,p.24
隨意演算法
明確演算法
*玩遊戲學演算法(要先印學習單)
(三)Def:演算法(algorithms)
解決問題的方法。三國中的演算法:
1. 誰最會設計演算法?
2. 誰的演算法跑最久才跑出結果?
3. 誰學了演算法後在長阪坡不戰而驅人之兵?
4. 誰的演算重修六次還修不過?
生活中的流程图
2-1 演算法簡介
1. 演算法的五大特性,p. 25
2. 演算法與電腦 ,p. 26
3. 演算法的表達,p. 27
人腦也可以執行演算法 - David J. Malan, 04:57
(四)2-3 流程图設計實作
Draw.io
Ex2.1:图 1-2-11,p. 36
先登 Google
Ex2.2:p.32,上图
粗畫 -> 微調 -> 美化
2-2 流程控制結構
Ex2.3:一秒鐘往右移動一次,遇邊界繞回
1. 循序(sequential)結構,图 1-2-8, p. 33
2. 选擇(selective)結構,图 1-2-9
3. 重複(repetitive)結構,图 1-2-10
康軒版的三年程式設計內容