康軒版
七上
Ch.3 程式設計初探—生日派對
認识程式語言(programming languages),p. 46
低階語言(low-level language)
高階語言(high-level language)
認识 Scratch
用途:动畫(animation)、遊戲
設計概念三要素:
舞台(Stage)
角色(Sprite)
剧本(Script)
版面三區塊:
積木抽屜
程式剧本區
舞台
Scratch 備用站
Ex3.1:Hello Scratch,p. 53
Ex3.2:角色移動—上街買蛋糕,p. 56
Ex3.3:4-1 變數與條件判斷①—聖誕禮物,p. 76
Messi 三場進球數
Ex3.4:4-2 條件判斷②—聖誕大餐,p. 89
*Ex3.5:四界走走
康軒版的三年程式設計內容
Ch.2 演算法_康軒七上 5w
手腦並用,p. 24
Def:演算法(algorithms)
解決問題的方法。三國中的演算法:
1. 誰最會設計演算法?
2. 誰的演算法跑最久才跑出結果?
3. 誰學了演算法後在長阪坡不戰而驅人之兵?
4. 誰的演算重修六次還修不過?
生活中的流程图
2-1 演算法簡介
1. 演算法的五大特性,p. 25
图 1-2-1,p. 24
手腦並用,p. 24
2. 演算法與電腦 ,p. 26
3. 演算法的表達,p. 27
人腦也可以執行演算法 - David J. Malan, 04:57
2-2 流程控制結構
1. 循序(sequential)結構,图 1-2-8, p. 33
2. 选擇(selective)結構,图 1-2-9
3. 重複(repetitive)結構,图 1-2-10
2-3 流程图設計實作
图 1-2-11,p. 36
Draw.io
先登 Google
Ch.1 資訊與生活_康軒七上 3w
大家來找碴,p.8
AI generated art piece takes first at the state fair,03:22
Q1:該撤銷嗎?
Q2:AI 工具論?
Q3:AI 輔助?
03:42
03:35
02:28