תחרות חנוכיות
כל המכלול נבנה בתוך Part Studio אחד, ואז מרכיבים אותו ב-Assembly.
איך זה עובד:
* יוצרים כמה Parts באותו Part Studio
* משתמשים ב-Sketches משותפים, References ו-Boolean
* אחר כך מכניסים את החלקים ל-Assembly ומגדירים Mates
יתרונות
✔ קל לשמור על יחסים ומידות משותפות
✔ שינוי אחד משפיע אוטומטית על כל החלקים
✔ מצוין למנגנונים, מארזים, חלקים ש”נולדו יחד”
✔ פחות טעויות של חוסר התאמה
חסרונות
✖ Part Studio עלול להיות כבד ומורכב
✖ פחות נוח כשעובדים בצוות
✖ פחות “מודולרי”
כל חלק נבנה ב-Part Studio נפרדת**, ואז מרכיבים את כולם ב-Assembly.
איך זה עובד
* Part Studio אחד = Part אחד
* כל חלק עצמאי
* ב-Assembly מגדירים את כל היחסים (Mates)
יתרונות
✔ סדר וניקיון בפרויקט
✔ מצוין לעבודה בצוות
✔ קל למחזר חלקים בפרויקטים אחרים
✔ Assembly קל יותר להבנה
חסרונות
✖ קשה לשמור על התאמה מושלמת בין חלקים
✖ כל שינוי דורש עדכון ידני בכמה מקומות
✖ פחות טוב למכלולים עם תלות חזקה בין חלקים
שילוב של שיטות.
איך עובדים כך
* תת-מכלולים (Sub-Assemblies) → Part Studio משותף
* חלקים סטנדרטיים / עצמאיים → Part Studio נפרדת
* מרכיבים הכל ב-Assembly
דוגמה
* גוף + מכסה → אותו Part Studio
* ברגים, צירים, תושבות סטנדרטיות → Part Studios נפרדים
* הכל נכנס ל-Assembly ראשי
טיפ חשוב ב-Onshape
אם אתה עובד Bottom-Up אבל רוצה יתרון של Top-Down:
* השתמש ב- Derived Part
* או ב- In-Context Assembly Editing
כך אפשר לבנות חלק תוך התייחסות לחלקים אחרים בלי לאבד סדר.
לא רק “למדל”, אלא לתכנן שינוי עתידי.
העיקרון
* מידות תלויות במידות אחרות
* שימוש במשתנים (Variables / Equations)
* לא “מספרים חופשיים”
דוגמה
במקום:
* חור = 8 מ״מ
לעשות:
* `D_hole = Thickness * 0.6`
למה זה חשוב
✔ שינוי דרישה ≠ בנייה מחדש
✔ פחות טעויות
✔ מודל “חי”
המושג הכי חשוב במידול מקצועי.
השאלה שצריך לשאול כל הזמן:
“מה אמור להשתנות, ומה אסור שישתנה?”
דוגמה
* החור חייב להיות **במרכז** → Centered constraint
* החור חייב להיות **20 מ״מ מהקצה** → Dimension
* החור “בערך שם” → זה רע ❌
✔ מודל טוב = משקף את כוונת המתכנן
✖ מודל גרוע = עובד במקרה
שיטה מתקדמת אבל חזקה מאוד.
איך זה עובד
* יוצרים Part / Sketch אחד שהוא “שלד”
* בו נמצאות:
* מידות עיקריות
* צירים
* מישורים
* כל שאר החלקים **נגזרים ממנו**
שימושים
✔ מכונות
✔ שלדות
✔ מערכות גדולות
✔ משפחות מוצרים
ב-Onshape זה משתלב מצוין עם:
* Part Studio מרכזי
* Derived Parts
לא כל פיצ’ר נולד "שווה".
כללים חשובים
* פיצ’רים “גדולים” קודם
* פרטים קטנים אחר כך
* Fillet / Chamfer → בסוף
* Mirror / Pattern > העתקה ידנית
✔ עץ בנייה יציב
✔ פחות קריסות
✔ עריכה קלה
5️⃣ Robust Modeling – מודל עמיד
שיטה שמבדילה בין חובבן למקצוען.
עקרונות
* לא להסתמך על קצוות (Edges) שנעלמים
* להעדיף:
* מישורים
* סקיצות
* Axes
* פחות “Select Edge”, יותר “Select Plane”
למה
✔ המודל לא “נשבר” משינויים
✔ קל לתחזוקה
חשיבה מערכתית.
איך זה נראה
* חלקים שאפשר להחליף
* תתי-מכלולים ברורים
* מינימום תלות מיותרת
✔ טוב לייצור
✔ טוב לתחזוקה
✔ טוב לגרסאות עתידיות
טעות נפוצה.
מודל טוב לייצור כולל:
* Draft בזוויות יציקה
* עוביים ריאליים
* פינות לפי כלי חיתוך
* טולרנסים בראש
לא “נראה יפה”, אלא באמת ניתן לייצור.