לפני שמתחילים, ודאו שאתם שולטים בשלוש דרכי המדידה:
מדידה חיצונית: שימוש בשיניים הגדולות (עובי, קוטר חיצוני, אורך).
מדידה פנימית: שימוש בשיניים הקטנות העליונות (קוטר של חור, רוחב חריץ).
מדידת עומק: שימוש במוט הצר שיוצא מחלקו האחורי של הקליבר (עומק של קדח או מדרגה).
טיפ מהנדסים: ודאו שהצג מאופס (0.00) כשהקליבר סגור לגמרי לפני כל מדידה.
אל תפתחו עדיין את המחשב! שרטטו סקיצה ידנית של הגוף שקיבלתם:
שרטטו לפחות שני מבטים (למשל: מבט על ומבט חזית).
בצעו את המדידות וסמנו את המידות (Dimensions) על השרטוט הידני.
שימו לב: אם יש עיגול פינות (Fillet) או קטום (Chamfer), רשמו זאת בצד כהערה.
כעת, עברו למחשב ובצעו את השלבים הבאים:
פתיחת מסמך: קראו לו בשם "מדידות - [השם שלכם]".
בחירת מישור: בחרו את המישור שבו נמצא רוב המידע של הצורה (למשל Top או Front).
שרטוט חכם: * השתמשו באילוצים (Constraints) כמו שוויון ("=") או ניצבות.
הזינו את המידות המדויקות שמדדתם בקליבר.
תלת-מימד: בצעו פקודות Extrude (הבלטה) או Revolve (סיבוב) לפי צורת הגוף.
פינישים: הוסיפו פילטים (Fillets) רק בסוף התהליך על המודל התלת-מימדי.
כדי לוודא שהצלחתם, בצעו את הבדיקות הבאות:
מדידה חוזרת: האם המודל במחשב מראה את אותן המידות כמו הגוף שבידכם?
בדיקת נפח: לחצו על סמל המשקל בפינה הימנית התחתונה ב-Onshape (Display Mass Properties).
רשמו את הנפח שיצא לכם.
השוו עם המורה לנפח המקורי של הקובץ.