새로운 플레이어 스텟 추가
- 힘과 지혜에 이어 행운 스텟을 새롭게 추가하였습니다.
Added 1 New Type of Attribute
- We’ve added a new attribute ‘LUCK,’ following ‘STRENGTH’ and ‘WISDOM.’
왕국, 몬스터 두 세력을 따로 성장하는 시스템 추가
Added a system that allows separate growth of two different factions (Kingdom/Monster)
- 기존에 왕국 세력과 몬스터 세력이 동시에 성장했지만 이번 업데이트로 인해 진행중인 스테이지의 타입에 따라 따로 성장합니다.
- Previously, the Kingdom & Monster forces have grown at the same time. However, after this update, the two factions will grow at a different pace based on the type of the stage that are currently in progress.
보스 처치시 필드에 있는 모든 오브젝트 제거
All objects will be removed from the field when you defeat the boss
- 보스 처치시 필드에 있는 상자와 소울을 획득 할수있는 뼈 무더기와 고블린 사체까지 모두 없어지며, 플레이어가 보스 스테이지에서 습득했던 모든 소울을 제거하게되어 몬스터 정복력 경험치를 획득할수없게됩니다.
- When you defeat the boss, all the boxes & pile of bones will be removed from the field. Also, all souls that the player have obtained from the boss stage will be removed, which means that the player will not be able to earn additional ‘Monster Conquer’ Experience.
몬스터 AI개선
Improved Monster AI
- 몬스터가 기본 상태일 때 공격 받으면 적의 특성과 거리에 따라 반응하며, 기본 상태일 때 가까운 거리에 전투 중인 아군이 있으면 도와줍니다 또 정찰범위 내부에서 적 발견시 적을 추격하는 범위 증가합니다.
- Now, when a monster gets attacked while they are in a ‘Neutral’ state, they will react based on the distance from the enemy & the characteristics of the enemy. When the monster is in its ‘Neutral’ state, they will help nearby allies when they are in combat. Also, the range where the monsters ‘chase’ their enemies will increase when they find an enemy within their ‘patrol’ range.