Armas, armaduras e acessórios mágicos são sempre enormes aliados para aqueles que desejam partir em uma aventura. As divindades também sabem o quanto isso pode ajudar vocês nessa caminhada, ou atrapalhar no caso de haver falta. Por isso, todos começam com uma arma simples, que, inicialmente, terão efeitos e aparência básicos. O inicial de seu adicional será de +3 de dano. Armas podem somar pontos com perícias específicas, então, fique atento!
ARMA
ADAGA
GRIMÓRIO
ESPADA
ARMAS DE FOGO
ARMAS MÁGICAS
ARCO E FLECHA
LANÇA
CAJADO
SOQUEIRA
ADICIONAL
+3 de dano
+3 em magias
+3 de dano
+3 de dano
+3 em magias
+3 de dano
+3 de dano
+3 em magias
+3 de dano
PERÍCIA USADA
Perícia de LUTA
Perícia de CONJURAÇÃO
Perícia de PRECISÃO
Perícia de PONTARIA
Perícia de CONJURAÇÃO
Perícia de PONTARIA
Perícia de PRECISÃO
Perícia de CONJURAÇÃO
Perícia de LUTA
Armaduras iniciais apenas dão bônus de Resistência Física, e podem ser equipadas apenas sistemicamente - ou seja, seu personagem não precisa estar a vestindo para que o bônus seja contabilizado, essa parte é opcional. Existem lendas sobre um ferreiro cósmico capaz de forjar armaduras que possam te defender de magia, mas bom, são apenas lendas. Enquanto isso, você pode montar o seu kit básico de proteção de mãos dadas com o capitalismo! Você pode acumular efeitos se as peças de armadura não forem a mesma. Por exemplo, tudo bem usar uma cota de malha e luvas de couro (só fica feio), mas não dá pra usar uma armadura completa, junto com uma placa de metal. Sim, você pode ter duas luvas.
ARMA
CAMISA DE COURO
VESTE DE COURO BATIDO
LUVAS DE COURO
COTA DE MALHA
PULSEIRAS DE COURO
PLACA DE METAL
ARMADURA COMPLETA
ADICIONAL
+10 na Defesa Passiva
+12 em Defesa Passiva
+5 em Defesa Passiva
+15 em Defesa Passiva
+3 em Defesa Passiva
+25 em Defesa Passiva
+100 em Defesa Passiva
PREÇO
250 gemas
300 gemas
200 gemas
350 gemas
100 gemas
750 gemas
5.000 gemas.
Os acessórios são objetos encantados por filhos da magia (Abençoados pela Fiandeira e pelo Erudito), e podem ser comprados ou pedidos para um deles. Esses objetos são capazes de lhe conceder adicionais em perícias ou em dano, e podem ser encantados outra vez sempre que você quiser, chegando no máximo de 5 adicionais em caso de perícias, e infinitamente em caso de dano. Para entender mais sobre, confira a tabela de forjas. Para comprar um acessório pronto, é só ir até a sua guilda e solicitar para o Mercador. Você pode ter até dois acessórios, mas eles não podem dar o mesmo adicional.
INICIAL
+1 adicional
CUSTO
300 gemas e 1 turno de encantamento para cada tipo de adicional.
Armas eleitas são armas forjadas especificamente para um guerreiro, e não necessariamente precisam ser armas - também podem ser escudos ou qualquer coisa escolhida pelo solicitante. Abençoados pel’O Construtor recebem essas armas gratuitamente segundo seu nivelamento, mas todos podem ter acesso à elas seguindo os seguintes passos: alcançando nível 6, minerando os materiais corretos para a sua forja, e então pedindo para um forjador a fazer para você. A confecção da arma também custa gemas, então, é um processo demorado, mas que vale a pena pois armas eleitas são personalizadas e podem escalar com qualquer atributo, além de poderem ser constantemente aprimoradas.
Armas eleitas concedem 1 dado no atributo escolhido uma única vez, e +5 de dano passivo que pode ser aumentado com forja.
Segue abaixo o necessário para forjar a sua arma eleita, segundo o atributo que ela irá escalar. Lembrando que, para aprimorá-la, é abaixo em FORJAS.
ARCANISMO
RM & RF - ESCUDOS
FORÇA
INTELIGÊNCIA
CARISMA
DESTREZA
ARMAS SIMPLES
ARMAS ELEITAS
CADA NÍVEL PRECISA DE...
10 unidades de qualquer minério.
120 gemas.
Uma personagem que esteja no nível 5 para cima.
Um turno de, no mínimo, cinco linhas para cada nível (turnos de 10 linhas contarão como 2 forja de 2 níveis).
Cada nível concede +1 de dano adicional.
Máximo nível 10.
CADA NÍVEL PRECISA DE...
10 unidades de cada minério usado para forjá-la.
200 gemas.
Um abençoado d’O Construtor que esteja no nível 4 para cima.
Um turno de, no mínimo, sete linhas para cada nível (turnos de 14 linhas contarão como 2 forja de 2 níveis).
Cada nível concede +2 de dano adicional.
Não há nível máximo.
Assim como armas podem ser forjadas, acessórios podem ser encantados para proteger e fortalecer aqueles que o usam. Para os encantamentos ficarem mais fortes, é necessário que Abençoados da Fiandeira ou do Erudito façam orações segundo seus patronos para abençoar os objetos. Acessórios podem ser encantados até o nível 8.
ACESSÓRIOS
CADA NÍVEL PRECISA DE...
Um abençoado d’O Erudito que esteja no nível 5 para cima, uma rolagem de Arcanismo que dê +15 sucessos.
Um turno de, no mínimo, sete linhas para cada tentativa (turnos de 14 linhas contarão como 2 forja de 2 níveis, precisarão de 2 rolagens).
Cada nível concede +1 de adicional no que for escolhido.