As estações temporais de uma cidade mergulhada em eterna inércia.
E o desequilibrio causado pela movimentação forçada de um tempo estagnado.
No pico da montanha, Sete Sábios perderam a vida, e por pouco Hyomitsu Maruyama não os seguiu para o além da vida. Os heróis foram capazes de frustrar os planos dos desconhecidos, mas as coisas não voltaram ao normal: as luas do céu ainda estão desalinhadas. A Cidade do Brilho Lunar escureceu, enquanto a Noite Eterna finalmente acabou.
Isso não só desequilibrou a política de Edgemont, mas também a natureza. Animais noturnos, que antes viviam apenas na escuridão, não sabem para onde ir, e toda a cidade está confusa. Isso abriu espaço para que As Sombras se movessem livremente pelas ruas e tomassem a cidade, forçando que todos entrem em quarentena. Com Hyomitsu desacordado, muitos estão perdidos no que fazer e como fazer, e a maior pista é a que os heróis trouxeram - o dispositivo que foi tomado da mão de Sirius.
Edgemont está sendo invadida por guerreiros sem forma que atacam sem distinção aqueles que entram em sua frente. Elas não são fortes, mas são numerosas e responsabilidade dos Caçadores das Sombras, que mesmo tendo derrotado a maioria, são obrigados a fazer patrulha constante para se certificar de que elas não se multilpliquem até ser impossível de serem contidas.
AS SOMBRAS sempre atacam em grupos de seis.
Rolagem: 5d10t6
HP: 120.
Ataque: 60.
Defesa: 40.
Cada sombra derrotada concede 3 pontos de xp e 2 pontos de ranking. Depois de derrotadas, mais sombras aparecem após 2 turnos interpretativos.
Um grupo de Caçadores das Sombras desapareceu quando foi tentar ajudar a Cidade da Noite Eterna. Alguns do alto escalão estão dizendo que isso foi obra dos cidadãos e usando como desculpa de "é por isso que devem deixá-los se virar sozinhos", defendendo que não há necessidade de se envolverem do outro lado, mas sempre é possível ir até lá investigar e tentar resgatar os desgarrados.
As luas desalinhadas estão criando ilusões miróticas. Andar pelos becos da cidade sempre foi perigoso, mas agora também parece querer engolir aqueles que tentam. Para perceber isso, é necessário um teste de Identificar Magia, dificuldade 15. Os Caçadores presos estão lutando há horas, sem conseguir sair, presos no que parece ser fragmento de uma realidade distorcida. Uma vez lá dentro, só é possível sair com sucesso nesse teste e derrotando:
Rolagem: 11d10t3
HP: 500.
Ataque: 60.
Defesa: 70.
A resolução dessa missão dá 1 ponto de perícia bônus e 20 pontos de ranking.
Alguns chamariam de gatilhar um Estresse Pós Traumático, mas é inegável: a Montanha Sagrada foi profanada, e depois dos heróis descerem, ainda parece morta em seu cerne, como se tivesse perdido toda a magia e a ligação que sempre teve com o divino e com os céus. Alguém precisa assumir a responsabilidade de descobrir exatamente o que aconteceu no topo da montanha.
O local do confronto foi isolado, mas estranhos fenômenos continuam ocorrendo entre as ruínas. Os heróis devem retornar ao local para reconstruir os acontecimentos, analisar o dispositivo recuperado e procurar pistas deixadas por Sirius e Caelis.
As Sombras ainda estão lá, então é necessário um grupo de ao menos três pessoas para que duas distraiam as mesmas enquanto a outra investiga (mesmo esquema da atividade acima pras Sombras). É necessário um teste de Investigação, dificuldade 17, para conseguir entender ou descobrir alguma coisa. Estarei indo lá como uma escrava narrar pra quem conseguir, e tá tudo bem -n
A resolução dessa missão dá 1 ponto de perícia bônus e 20 pontos de ranking.
Com o dispositivo em mãos, os heróis podem investigar e tentar entender sua origem. Nos andares do subsolo da biblioteca, existem registros antigos que podem explicar o desalinhamento das luas e a função do dispositivo recuperado. O problema é que a biblioteca foi construída por gerações de Eruditos paranoicos e é, atualmente, propriedade de um mais paranoico ainda. Com a morte dos Sete Sábios, várias áreas da Grande Biblioteca foram lacradas automaticamente por mecanismos antigos de emergência instalados por seu dono, e agora que Hyomitsu está desacordado, ninguém possui autorização para acessar determinados arquivos. Freya se dispos a ajudar na ideia de que ela conhece a mente do marido, mas ainda está consideravelmente machucada.
A Biblioteca dos Mortos é uma missão de Sete Enigmas narrados.
Um observatório antigo começou a funcionar sozinho após o desalinhamento, com feixes de luz atravessando o prédio formando padrões estranhos das divindades. Astrônomos e sacerdotes acreditam que aquilo seja uma mensagem diretamente dod deuses, e pediram para que uma expedição fosse mandada até lá.
O observatório fica do lado de fora da Cidade, onde o caos está acontecendo em escala maior - animais assustados, sombras em maior número e até mesmo ladrões esperando por oportunidades. Nuwa entregará a chave do local para quem se dispor a ir até lá, e irá se dispor a fazer companhia. Em caso dela ir junto, vou narrar por ela, se ela não ir eu jogo os info dump -n
A resolução dessa missão dá 1 ponto de perícia bônus e 20 pontos de ranking.
Apesar de um acervo magnânimo existir na Biblioteca de Hyomitsu, é de conhecimento do alto escalão dos Olhos do Universo que muitos exemplares foram roubados durante os anos por um rato traidor que se infiltrou na guilda há muitos anos. Além disso, também é de conhecimento público que os Eruditos em sua maioria ignoram literatura e história escrita pelos menos afortunados. Por isso, Nuwa deu a ideia de que alguém poderia ir encontrar com o tal do rato para conversar com ele e tentar convencê-lo a ajudar...
Vá até o arquivo das Nebulosas e convença Reed Gardner a conversar para descobrir se ele tem algum registro que pode ser útil, ou tenha uma ideia melhor.
A resolução dessa missão dá 1 ponto de perícia bônus e 20 pontos de ranking.
Pela primeira vez na história recente, Brilho Lunar e Noite Eterna estão sofrendo os mesmos problemas ao mesmo tempo. Não há como sair para caçar e o comércio está morto. Ninguém estava preparado para que tudo fosse completamente fechado, e as três guildas se tornaram pontos focais de segurança e recursos infinitos. O problema é que, uma hora, esses suprimentos também estarão acabando. A fome vem primeiro, então antes que ela chegue, é preciso resolvê-la.
Escolte as cargas pelas três guildas para que todos recebam os recursos.
Existem ladrões em todo lado, esperando para roubar a carga, seja para benefício próprio ou simplesmente desespero em ter o que comer. Depois de 1 turno interpretativo, um grupo de 20 ladrões irá fazer uma emboscada no meio do caminho, e é preciso derrotá-los em duas rodadas.
Caso falhe, eles realmente conseguem e você será pra sempre culpado por espalhar a fome em Edgemont! Falhar nessa missão ocasiona na perda de 50 pontos de ranking.
Rolagem dos Ladrões:
Rolagem: 7d10t4
HP: 100.
Ataque: 40.
Defesa: 25.
A resolução dessa missão com sucesso dá 1 ponto de perícia bônus e 20 pontos de ranking. Cada ladrão derrotado concede 5 pontos de xp e 2 pontos de ranking.
Emma Buckett embarcou em uma expedição semanas antes da desgraça, mas deveria ter chegado a tempo do Festival. Como líder dos Descobridores de Estrelas, sempre foi conhecida por vagar além dos limites seguros de Edgemont em busca de respostas que ninguém mais queria procurar. Agora, com as luas desalinhadas e a cidade mergulhada em caos, sua ausência pesa mais do que nunca. Os últimos registros indicam que Emma ainda mantém contato através de pontos de comunicação espalhados pelos arredores da cidade. O problema é que as distorções mágicas tornaram impossível saber quais mensagens são reais e quais são apenas ecos criados pela ruptura da barreira.
Viaje até os antigos postos dos Descobridores e tente entrar em contato com Emma.
Emma mantém comunicação mágica a partir dos cinco pontos mais altos de Edgemont, postos de cabanas velhas e maltrapilhas com um rádio comunicador. É necessário um teste de Ofícios, dificuldade 14 para conseguir operá-lo e falar com ela. Em caso de falha, o comunicador quebra, e são necessários dois turnos interpretativos indo para o próximo ponto para tentar outra vez (ou um teste de Ofícios para consertá-lo, com dificuldade 20).
A resolução concede 40 pontos de ranking.
Algo está profundamente errado com a natureza de Edgemont. Com o desequilíbrio entre Brilho Lunar e Noite Eterna, animais começaram a abandonar seus habitats naturais e invadir ruas, casas, depósitos e até mesmo as sedes das guildas. Não estão agressivos por maldade, parecem apenas perdidos, guiados por instintos que deixaram de funcionar corretamente. Infelizmente, javalis assustados não deixam de destruir estoques porque você pediu com educação, e jacarés estão tomando banho nos esgotos como se fossem lagos... Ajude a conter os animais invasores e devolvê-los para regiões seguras antes que provoquem acidentes ou prejudiquem ainda mais os recursos da cidade.
Existem javalis comendo as plantas do Jardim dos Lírios e invadindo a Estufa, Jacarés nadando no meio dos lagos do centro da cidade e coelhos raivosos invadindo casas, além de ratos passando atrás dos cavalos só pela graça. Tente capturar o máximo deles usando Adestrar, teste com dificuldade 8. Em caso de falha crítica, você leva uma mordida. Personagens com -1 de inteligência tem desvantagem pois os animais os vêem como semelhantes.
Cada animal capturado 5 pontos de xp e 2 pontos de ranking.
Cada turno desse evento confere:
15 pontos de xp
20 pontos de ranking
25 gemas