ぼーぼーどり
技の解説
■パンチ(24)キック(36)/ピヨリ加算:パンチ(24)キック(32)
見た目とは裏腹にキックのほうが攻撃判定発生は早い。
しかしパンチは連続技へ派生させられるので、使用頻度はパンチのほうが高い。
キックは対空技として利用できる。少しだけ早めに出すのがポイント。
■垂直ジャンプパンチ(49)垂直ジャンプキック(24+36=60)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(24+32)
どちらもダメージが高い。
あまり使う機会はないが、空中の相手には 2HIT しないのでパンチ、地上の相手にはキックと使い分ける。
ちなみにパンチはめくりが可能。
■斜めジャンプパンチ(36)斜めジャンプキック(24+36=60)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(24+32)
めくりも可能でダメージも高いキックをメインに使っていく。
距離、タイミングともにシビアだが、めくりで2段ヒットさせることも可能。
■前入れパンチ(36)前入れキック(36)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(32)
パンチは特筆すべき特徴はないが、キックはリーチがありヒットすればダウンさせられるので重宝する。
ただし深くガードさせてしまうと反撃確定なので、卵の先を当てるように出すこと。
■連続技:パンチ(24)+パンチ(36)+キック(49+24)=133/ピヨリ加算:(24+32+32+24)
キックは3回攻撃判定が発生しているようだが、2段目で相手をダウンさせてしまうため、実際には2HITしかしない。
(3段目もダメージは2段めと同じ)
安定して全段ヒットするので使い易いが、ほとんどの場合途中でキャンセル「たかいたかいあたーく」をするので、最後まで出し切ることは少ない。
■投げ(48)
とっさに反応しなければならない時以外は「たかいたかいあたーく」を使用するので出番は少ない。
■ぷるぷるあたーく(61)[十字キー前後前キック]/ピヨリ加算:(32)
斜めには出せないが攻撃判定発生が比較的早く、隙きも少なめのため連射ができてダメージも高い、という全キャラ中トップクラスの飛び道具。
しかしぼーぼーの戦法上、この技をメインに戦うことはまず無く、牽制や、横槍などに使用する程度となる。
なお、自分が高速ポプーンに乗っている時は、地上の相手にはヒットしなくなってしまうので注意。
■たかいたかいあたーく(77)[十字キー1/2回転パンチ]/ピヨリ加算:(0)
全キャラ中、唯一の投げ必殺。
説明書には十字キー3/4回転パンチと記載されているが、1/2回転パンチでも出る。
投げ間合いは通常投げより広く、ぼーぼーの周囲全てが間合いとなるうえに、相手がガードモーション中でも投げることができるチート性能。
その特性を利用し、連続技をガードさせてキャンセル「たかいたかいあたーく」を出すのが定石。
ただし通常の投げと同様に、ジャンプモーション中の相手は投げることができないので注意。
ちなみに上昇中は無敵。
■ひなあたーく(82)[十字キー1/2回転キック]/ピヨリ加算:(32)
公式(?)には十字キー1回転キックのようだが、1/2回転キックでも出る。
攻撃判定である「ひな」は公転しているため、異様にガードしにくいのが特徴。
他の技が強力なので特にこの技に頼る必要はないが、自身の体力が低く相手にあまり接近したくない場合には重宝する。
しかし、ひな2匹はヒットやガード、飛び道具で消滅してしまうのに、ぼーぼー自身は技が終わるまで回転し続けるので、技の後半でひなを当てるようにしないと、その隙きを狙われてしまうので注意。
ちなみに、ひなは反時計方向に公転するため、ぼーぼーより上側(北側)にいる場合は左へ、下側(南側)にいる場合は右へガード入力するとガード成功しやすい。
なぜか上下方向へのガード入力では、成功率が著しく下がる(気がする)
移動速度は通常移動と同等と思われる。
戦略
連続技で接近して「たかいたかいあたーく」を狙うのが、ぼーぼーの基本戦術。
それだけでクソ強い。
コンボ
パンチ(24)+キック(36)=60
[壁を利用する場合はめくり不要]めくり斜めジャンプキック(24+36)+パンチ(24)+パンチ(36)+キック2段目キャンセル(49)+たかいたかいあたーく(77)=246