ぼーぼーどり

技の解説

■パンチ(24)キック(36)/ピヨリ加算:パンチ(24)キック(32)

見た目とは裏腹にキックのほうが攻撃判定発生は早い。

しかしパンチは連続技へ派生させられるので、使用頻度はパンチのほうが高い。

キックは対空技として利用できる。少しだけ早めに出すのがポイント。


■垂直ジャンプパンチ(49)垂直ジャンプキック(24+36=60)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(24+32)

どちらもダメージが高い。

あまり使う機会はないが、空中の相手には 2HIT しないのでパンチ、地上の相手にはキックと使い分ける。

ちなみにパンチはめくりが可能。


■斜めジャンプパンチ(36)斜めジャンプキック(24+36=60)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(24+32)

めくりも可能でダメージも高いキックをメインに使っていく。

距離、タイミングともにシビアだが、めくりで2段ヒットさせることも可能。


■前入れパンチ(36)前入れキック(36)/ピヨリ加算:パンチ(32)キック(32)

パンチは特筆すべき特徴はないが、キックはリーチがありヒットすればダウンさせられるので重宝する。

ただし深くガードさせてしまうと反撃確定なので、卵の先を当てるように出すこと。


■連続技:パンチ(24)+パンチ(36)+キック(49+24)=133/ピヨリ加算:(24+32+32+24)

キックは3回攻撃判定が発生しているようだが、2段目で相手をダウンさせてしまうため、実際には2HITしかしない。

(3段目もダメージは2段めと同じ)

安定して全段ヒットするので使い易いが、ほとんどの場合途中でキャンセル「たかいたかいあたーく」をするので、最後まで出し切ることは少ない。


■投げ(48)

とっさに反応しなければならない時以外は「たかいたかいあたーく」を使用するので出番は少ない。


■ぷるぷるあたーく(61)[十字キー前後前キック]/ピヨリ加算:(32)

斜めには出せないが攻撃判定発生が比較的早く、隙きも少なめのため連射ができてダメージも高い、という全キャラ中トップクラスの飛び道具。

しかしぼーぼーの戦法上、この技をメインに戦うことはまず無く、牽制や、横槍などに使用する程度となる。

なお、自分が高速ポプーンに乗っている時は、地上の相手にはヒットしなくなってしまうので注意。


■たかいたかいあたーく(77)[十字キー1/2回転パンチ]/ピヨリ加算:(0)

全キャラ中、唯一の投げ必殺。

説明書には十字キー3/4回転パンチと記載されているが、1/2回転パンチでも出る。

投げ間合いは通常投げより広く、ぼーぼーの周囲全てが間合いとなるうえに、相手がガードモーション中でも投げることができるチート性能。

その特性を利用し、連続技をガードさせてキャンセル「たかいたかいあたーく」を出すのが定石。

ただし通常の投げと同様に、ジャンプモーション中の相手は投げることができないので注意。

ちなみに上昇中は無敵。


■ひなあたーく(82)[十字キー1/2回転キック]/ピヨリ加算:(32)

公式(?)には十字キー1回転キックのようだが、1/2回転キックでも出る。

攻撃判定である「ひな」は公転しているため、異様にガードしにくいのが特徴。

他の技が強力なので特にこの技に頼る必要はないが、自身の体力が低く相手にあまり接近したくない場合には重宝する。

しかし、ひな2匹はヒットやガード、飛び道具で消滅してしまうのに、ぼーぼー自身は技が終わるまで回転し続けるので、技の後半でひなを当てるようにしないと、その隙きを狙われてしまうので注意。

ちなみに、ひなは反時計方向に公転するため、ぼーぼーより上側(北側)にいる場合は左へ、下側(南側)にいる場合は右へガード入力するとガード成功しやすい。

なぜか上下方向へのガード入力では、成功率が著しく下がる(気がする)

移動速度は通常移動と同等と思われる。

戦略

連続技で接近して「たかいたかいあたーく」を狙うのが、ぼーぼーの基本戦術。

それだけでクソ強い。

コンボ

パンチ(24)+キック(36)=60

[壁を利用する場合はめくり不要]めくり斜めジャンプキック(24+36)+パンチ(24)+パンチ(36)+キック2段目キャンセル(49)+たかいたかいあたーく(77)=246