おーちゃん

技の解説

■パンチ(24)キック(36)

猫パンチっぽいパンチと普通なキック。

キックのほうが攻撃判定の発生が早い。


■垂直ジャンプパンチ(24+49=73)垂直ジャンプキック(49)

パンチの方は素早い2段攻撃になっていて、計73ものダメージを与えることができる。

しかし2発目がヒットすると相手はダウンしてしまうので、コンボには組み込めない。

なお、おーちゃんにのみ壁を利用しないと連続ヒットしないので注意。

キックの方はめくりが可能。


■斜めジャンプパンチ(49)斜めジャンプキック(24)

どちらもキック攻撃に見えるが、パンチボタンで出るほうがダメージが高くめくりやすい。

パンチ一択。


■前入れパンチ(24)前入れキック(61)

パンチは威力が低すぎるし、キックは向かって来る相手にしかヒットさせることはできない。

どちらも無理に使う必要はないが、キックは通常技とは思えないダメージに加えダウンさせられるので、突進系の技を止める際に役立たなくもない。


■連続技:パンチ(24)→パンチ(49+36=85)→ドロップキック(49)=158

総ダメージは高いが全然繋がらない。

そもそも2段目のパンチにも壁を利用しないと繋がらないうえに、ドロップキックは壁を利用しても繋がらない始末。

ちなみに、ドロップキックの跳躍で「あいすこちこちあたーく」や、うにょーんの「どちゅーんあたーく」を飛び越えることが可能。だからどうした。


■投げ(48)

貴重なダメージ源のひとつ。


■あいすこちこちあたーく(24)[十字キー1/4回転パンチ]

ダメージは低く、発生もあまり早くないため、混戦地帯に遠距離から横槍を入れる時や、1対1で起き上がりに重ねるなど、牽制として使っていく。


■しっぽぐるぐるあたーく(24)[十字キー1/2回転キック]

斜めにも出せて、速度が早く、跳ね返る方向もいまひとつ読めないため、多人数時の嫌がらせには最適。

当て逃げするように使うのが理想だが、跳ね返ると速度が落ちるので、方向によっては地獄を見ることもあり、若干博打要素が高めの技でもある。

技中に、うっかりポイズンを拾ったり、火炎ビンを轢いてしまわないよう注意。

なぜか攻撃判定のほとんどが通常攻撃扱いで、削りダメージはほぼ期待できない。

ちなみに、この技でぼーぼーの「ぷるぷるあたーく」の下をくぐることができる。


■しんぎんぐおー(82)[パンチキック4秒ためて離す]

どこへ飛んで行くかは分からない音符が14個も発生するので、これまた多人数時の嫌がらせには最適。

初めに多少隙きがあるものの、マイクを持ってしまえば終わりまでずっと無敵。

ただし投げられ判定はあるため、冷静に対応されてしまうと投げが確定してしまう。

そのため無敵時間を利用した迎撃技として用いるなど、少しでも確実性をあげる工夫が必要。

なお、高速ポプーンに乗っている相手にはヒットしないので注意。

また、公式(?)には8秒ためとなっているが4秒でも出る。

技は3秒強なので、出すと同時に再度ためを開始すれば、少し間が空くもののすぐに歌い始めることが可能。

戦略

2段ジャンプができるという点や技の性能上、決定力は低いが場をかき乱すことには非常に長けているので、人数の多いうちが勝負どころ。

自分以外の体力を均等に減らし、混戦から一気に勝負がつくような試合運びが理想。

1対1では、攻め手にかけるので苦戦は必至だが、2段ジャンプでのフェイントを駆使し粘り強く戦うほかない。

相手によっては遠距離からのこちこちや、中距離からの不意打ちぐるぐるが有効な場合もあるが、どちらも隙きが生じるので、多様は禁物。

タイム制限あり戦では、2段ジャンプを駆使して逃げ勝ちを狙う方が安定する。

コンボ

めくり斜めジャンプパンチ(49)+キック(36)=85

[壁利用]パンチ(24)+パンチ(49+36=85)=109