Projekt
Projekt
---------------------------------------------------------------------------------------
DISCLAIMER!!!
--
Mest af det nedenstående information er taget fra Game Designs holdside, hvilket er produceret af CHHA.
---------------------------------------------------------------------------------------
Hvad handler forløbet om?
--
Dette forløb fokuserer på computerspillets miljø og karakterer og hvordan det bidrager til spiloplevelsen og spilproduktets kvalitet i øvrigt.
Du kommer til at arbejde med den del af spiludvikling der har med koncept, fortælling og grafik at at gøre .
---------------------------------------------------------------------------------------
Faglige mål
--
Forundersøgelse og –analyse
søge, anvende og vurdere relevant information om produktionen og kommunikationssituationen
....analysere relationen mellem afsender, budskab, medie og modtager....
Produktion og evaluering
gennemføre og dokumentere produktionen af kommunikationsprodukter ved anvendelse af relevante teorier, metoder, modeller samt ved inddragelse af relevant hard- og software
anvende og dokumentere relevante metoder til løbende tests....
---------------------------------------------------------------------------------------
Rapportens problemformulering
--
Hvordan kan vi designe og skabe en post-apokalyptisk survival platformer, der kombinerer Rain Worlds unikke økosystem og de atmosfæriske aspekter fra Stray, Little Nightmares & Limbo, samt implementerer den avanceret teknologi fra Signalis?
Under projektet vil vi forsøge at skabe en verden der er opbygget af de forskellige spil vi har undersøgt. For at bringe vores artbook til live, vil vi kombinere Rain Worlds økosystem, med de forskellige aspekter fra de andre spil, så som atmosfæren fra Stray & Limbo, perspektivet i Little Nightmares og de dystopiske elementer fra Signalis.
---------------------------------------------------------------------------------------
Rapportens konklusion & Artbook
--
I denne rapport har vi undersøgt og forsøgt at skabe en post-apokalyptisk platformer verden inspireret af Rain World, Signalis, Limbo, Stray & Little Nightmares. Formålet var at lave en artbook, hvor spillede ville kunne få en smag på hvad der sker, når man kombinerer et avanceret økosystem, dystopiske elementer og gyser.
I projektet har vi anvendt metoder som rotoscoping og Blender, til at skabe realistiske modeller og verdener til vores spil. Ved at bruge pixelering og kompositionsnoder har vi skabt en unik artstyle, der er med til at understøtte den atmosfære vi forsøger at opnå, samtidig med at læsere ville få en god oplevelse, som forhåbentligt ville føre til at de køber spillet, hvis der skulle komme en opfølgning på artbooken.
Tidligt i processen begyndte vi at researche på de forskellige emner & metoder, som vi skulle benytte til at lave artbooken. Ved at analysere de forskellige elementer hvert spil bringer til bordet, har vi opnået en dybere forståelse af hvordan man skaber en spilverden.
Alt i alt har projektet resulteret i en artbook, der samler de vigtigste dele fra de spil vi har undersøgt. De elementer bidrager alle til en artbook som vi selv mener kunne være interessant og fungere godt på spilmarkedet.