Conceito criado pelo Ilustrador e Artista Digital Sênior Dadotronic
Nesta página, você acompanha a evolução do personagem principal dos livros e jogos: o cientista e professor Pépe.
Ao longo dos anos, diversos estudos, ilustrações e modelos foram desenvolvidos para aprimorar e enriquecer suas características.
Aqui, você pode explorar esse processo criativo, conhecer os principais marcos da sua construção e acessar links dos artistas que contribuíram para dar vida ao personagem.
Sobre o Modelo 3D | Criado com Blender
Teste de rigging com o avatar/personagem 3D do professor Pépe | Segredos da Floresta 🍃
É fundamental realizar o ajuste sistemático dos vértices (um a um) para garantir máxima otimização e desempenho, especialmente em aplicações de games, realtime, AR e VR.
Também é essencial fazer o vínculo correto e zerar os *transforms*, evitando problemas de posicionamento e animação dentro da engine.
O desenvolvimento de personagens para AR/VR em games na Unity difere bastante da produção para vídeo e imagem, pois o modelo precisa funcionar de forma eficiente em tempo de execução.
Muitos recursos, modificadores e ferramentas do Blender funcionam bem apenas dentro do próprio software, por isso é crucial estudar e analisar cada engine e formato de exportação de modelos 3D.
Neste caso, a exportação será feita em FBX para uso no Sketchfab e na Unity.
Atualmente, formatos como USDZ e glTF oferecem recursos mais avançados, porém ainda não são totalmente recomendados devido a limitações de compatibilidade em diferentes ambientes.
Você pode fazer o download do modelo do professor Pépe para usar nos seus estudos, jogos e criações. Basta visitar a Galeria de Modelos do Sketchfab do Aprenda Programar.
Primeiros rabiscos e conceitos do professor Pépe. Desenhado pelo ilustrador Sebastião Santana (2013).
Ilustrações e Estudos preliminares criados pelos artistas Sebastião Santana, Dadotronic e Robson Vieira.