3º dia de estudo | 1 hora e 30 minutos
3º dia de estudo | 1 hora e 30 minutos
Aprenda a criar o clássico "Jogo Gênios" (Simon) do zero na Unity 2D!
Neste tutorial completo de programação em C#, você verá como configurar a cena, criar animações, usar colisores e implementar toda a lógica do jogo.
⏱️ Timecode | Simon | Genius ✅
00:00 - Apresentação do Projeto: O Jogo Gênios (Simon)
02:32 - Criação do Cenário, Importação de Sprites e Configuração das Camadas
03:42 - Criação dos Scripts Principais (Game Engine e Botão Gênios)
09:32 - Criação da Animação do Botão Acendendo
15:21 - Ajustes de Posição, Configuração do Texto de Fim de Jogo e Organização de Pastas
18:44 - Adicionando o Colisor (Box Collider 2D) e Evento de Clique (OnMouseDown)
21:54 - Configurando o Input do Teclado (Get Key)
24:05 - Ajustando o Animator para Transição entre Animações
33:52 - Adicionando Audio Source e Carregando Sons Dinamicamente
43:13 - Início da Lógica do Jogo: Criando o Array de Sequência Aleatória
47:55 - Renomeando e Carregando os Botões (GameObjects) via Código
50:46 - Sorteando a Sequência de Números Aleatórios (Random.Range)
53:49 - Implementando a Jogada da Estátua (Computador)
01:03:00 - Implementando a Lógica de Clique do Jogador (Verifica Jogada)
01:25:51 - Implementando a Animação de Vitória (Game Win)