6º dia de estudo | 2 horas e 05 minutos
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Programação Completa e Lógica do Game
Aprenda a criar um Jogo da Memória completo em Unity 2D e C#!
O tutorial cobre desde a importação de sprites e áudios dinâmicos, passando por animações, grid procedural, até a lógica de programação de virar e comparar os pares.
⏱️ Timecode | Jogo da Memória | Concentrate ✅
00:00 | Introdução ao Projeto e Estrutura Inicial do Jogo
00:46 | Importação de Gráficos (Cartas) e Créditos do Ilustrador
02:37 | Como Incluir Locuções (Áudios Educativos)
03:41 | Dica: Como Baixar Áudios de Locução do Google Translate
07:40 | Criando a Animação da Carta (Efeito de Virar)
12:30 | Programando a Interação (Clique) na Carta com OnMouseDown
15:52 | Trocando o Sprite da Carta (Implementando a Ação de Virar)
24:08 | Geração Procedural do Grid de Cartas (Matemática de Colunas e Linhas)
37:16 | Como Bagunçar as Cartas na Cena (Usando Array List e Random Range)
53:01 | Disparando o Áudio Relacionado (Resources Load)
01:04:43 | Lógica da Jogada: Controlando Cliques e Comparando Pares
01:13:59 | Fazendo as Cartas Voltarem ao Verso (Ação para Erro)
01:18:50 | Verificação de Pontuação e Configuração de Fim de Jogo
01:35:14 | Corrigindo o Bug de Cliques Múltiplos com a Flag Pode Jogar
01:48:19 | Implementando o Recurso Opcional de "Mostrar Dica" no Início do Jogo