2º dia de estudo | 2 hora e 35 minutos
2º dia de estudo | 2 hora e 35 minutos
Aprenda a criar um jogo 2D completo na Unity! Este tutorial aborda desde a criação de menus interativos com animações matemáticas até a lógica de gameplay estilo Flappy Bird com C#.
Ideal para desenvolvedores, professores e alunos que buscam dominar física 2D, prefabs e scripts genéricos.
⏱️ Timecode | Flappy Bird Clone ✅
00:00 - Introdução ao projeto Flappy Bird 2D e Menu Interativo
01:20 - Apresentação dos Assets (Gráficos e Sons)
03:46 - Organização de Cenas e Importação de Assets na Unity
06:22 - Criando e configurando as Animações dos Personagens
09:45 - Configuração de Colisores e Prefabs dos Pilares
13:30 - Aplicando Física 2D (Rigidbody e Kinematic)
17:09 - Configuração de UI (Canvas e Pontuação)
22:56 - Script para Redimensionamento Automático de Fundo (SEO)
24:51 - Lógica do Botão Play e Troca de Cena
34:04 - Criando Animações Procedurais com Matemática (Seno e Cosseno)
46:16 - Script Genérico para Escalonamento e Movimento de Menu
01:03:00 - Controle de Opacidade e Fade via Código
01:09:15 - Implementando Atrasos (Delay) nas Animações de Entrada
01:31:00 - Início da Programação da Lógica do Jogo (Game Engine)
01:36:00 - Sorteio Aleatório de Personagem ao Iniciar
01:40:03 - Script de Scrolling Background Infinito
01:48:51 - Programação dos Controles do Jogador (Pulo e Impulso)
01:55:40 - Detecção de Colisão, Tags e Trigger Events
02:11:00 - Sistema de Game Over e Reinicialização
02:34:30 - Considerações Finais e Demonstração do Projeto Completo