レイトレ合宿10
リザルト
2nd redqueen (CPU) by Shinji Ogaki, 183p (code, slide, report)
3rd Ether (GPU) by Samuel Huang, 176p (code, slide)
4th Hierophant Red (GPU) by うしお, 166p (code, slide)
5th vk-illuminati (GPU) by yumcyawiz, 150p (code, slide)
10th rayst (GPU) by たた, 108p (code, slide)
12th DeCu (GPU) by Somatic Cell, 105p (code, slide)
13th 御食事処 礼と麗 (GPU) by Shunji Kiuchi, 103p (code, slide)
16th Auteve (CPU) by Pheema, 90p (code, slide)
18th 太腿レンダリング (GPU) by うでメガネ, 84p (code, slide)
19th fluorite (CPU) by ykozw, 80p (code, slide)
21st Archaeopteryx (CPU) by hamity, 52p (code, slide)
セミナー
ガウシアン・スプラッシュ! by うしお
ほたるのひかり by くぎ
【論文紹介】Real-Time Neural Appearance Models by Somatic Cell
ARMでの実装と最適化 by Shinji Ogaki
つぶやきGLSL解読! by がむ
知られざるNaNの世界 by hole(🏆 ベストプレゼンター賞)
参加までに学んだことまとめ by hamity
ReSTIRの数理と実装 by yumcyawiz
レイトレーシングとXR by Shunji Kiuchi
レイトレーシングで解ける問題 by ishiyama
Scan with Decoupled Look-backとOnesweep Radix Sort by Shocker
Overlapped Multi-View Rendering by Samuel Huang
音線法 by たた
Projective Geometric Algebra入門 by kiNaNkomoti
GPU Hash Tableについて by Nishiki
Light Samplerの比較 by elk
マジックナンバー 0x5F3759DF by ykozw
リー代数で3次元回転!🌪️ by Pheema
結局嬉しくなかったレイとAABBの話 by Pentan
音響の計算機による解析 by Yoshi's Dream
1/60秒の世界で単位と向き合う by うでメガネ
Hierarchical Sample Warpingの精度の調査 by Zin
小さいレイトレーサー(物理)をつくろう by hagat
概要
レイトレ合宿10は、オフラインレンダリングのオフライン集会です。
内容: 自作のオフラインレンダラーを作り、レンダリング画像の美しさを競います。
日時: 2024年 10月11日(金)~10月13日(日)
場所: 静岡県
ルール
以下のリンク参照。
ルール・実行環境・提出物仕様
現地参加者
@ykozw88 🏝️
@h013 🏝️
たた 🏝️
elk 🏝️
@c5h12🏝️
@hagat 🏝️
@gam0022 🏝️
@ShinjiOgaki 🏝️
@_Pheema_ 🏝️
@eclmist🏝️
@hamity_11 🏝️
参加者の意気込み
"ついに10回目!!🥳 "
"初参加です!楽しみにしています! "
"初参加です!よろしくお願いします! "
"初参加です!よろしくお願いします~~"
"去年は参加できなかったので、今年は頑張ります! "
"10回記念!
がんばります! "
"今年も頑張って提出します! "
"今年も頑張るぞぉ!
うぉおおお! "
"癒しと刺激を求めて "
なんもわからん
"今年こそはギリギリを攻めすぎないように準備したい"
"Everything is ray tracing "
"見える!私にもフォトンが見えるぞ! "
"省エネでいきます "
"リゾートパワー "
"体調管理に気をつけます! "
"島楽しみです~! "
"レイトレの夏 (秋) "
"何でも実装する! "
"【破壊力:C / スピード:B / 射程距離:A / 持続力:B / 精密動作性:C / 新規性:B】"
"リゾートらしい豪華な絵を出したいです! "
"ブーン "
"レイトレーシングってレイト・レーシングじゃなくてレイ・トレーシングだったんですね "