PERSONAGENS
O sistema de personagens irá funcionar da seguinte forma, existem a origem, os atributos, as perícias, o inventário, a classe, a vida, sanidade e pontos de esforço, a comida favorita, as fobias e manias, o NES, a defesa e também o seu banco/carteira. É, parece muita coisa e parece ser algo extremamente complexo mas não é, acredite em mim, esse guia do sistema é pra ensinar a vocês como funcionará cada coisa do rpg 2.
ATRIBUTOS
Os atributos básicos são FOR = Força, AGI = Agilidade, PRE = Presença, VIG = Vigor e INT= Intelecto. Basicamente eles definem o quanto de cada uma dessas coisas o seu personagem tem e também definem quantos dados você irá jogar para cada teste envolvendo o atributo. Força, agilidade e intelecto são alto explicativos, é a força, a velocidade e a inteligência do seu personagem, vigor é a resistência do seu personagem e o quanto ele aguenta fazendo certas ações e presença é a sua resiliência social e o quão bem você consegue dialogar com as pessoas. Os atributos são inicialmente distribuídos da seguinte forma:
FOR: 1
AGI: 1
INT: 1
PRE: 1
VIG: 1
Você começa com 1 em todos eles e ganha 4 pontos para poder distribuir entre eles da forma que você preferir, caso você queira ter 3 em 2 desses atributos, basta colocar 2 em cada um da sua escolha ou, para não ficar com 1 no resto dos atributos, você pode tirar de algum deles e ficar com 0 naquele que você tirou, ao rolar testes envolvendo esse atributo zerado, você rola 2d20 e pega o pior resultado. Os atributos podem chegar até em 5 com o aumento do NES do seu personagem.
STATUS (HP, SAN e PE)
Os status são o que definem o bem estar do seu personagem. O HP é a vida do seu personagem, ao chegar a 0 o personagem entra no estado de morrendo e os aliados tem 1 rodadas para salvá-lo, caso contrário, é o fim daquele personagem. A SAN é a sanidade, a saúde mental do seu personagem, ao chegar a 0 o personagem entra no estado de enlouquecendo e os aliados tem 1 rodadas para salvá-lo, caso contrário, o jogador perderá o controle do seu personagem. O PE são os pontos de esforço do seu personagem, usados para realizar rituais, habilidades e outras coisas definidas pelo mestre.
NES (Nível de Energia Sobrenatural)
O NES é basicamente o que define o ''nível'' do seu personagem, o quanto mais você evolui o seu NES, o seu personagem upa e ganha habilidades novas em uma certa quantidade de NES, de 5% em 5% o seu personagem upa vida, sanidade e pontos de esforço. O Nível de Energia Sobrenatural é o que mede o quanto de contato você já teve com criaturas e contato com o sobrenatural, quando você chega a 100% de NES, o seu personagem deixa de existir pra sempre pois ele vai ter atingido o máximo de exposição possível, ele se tornará só mais um monstro dentro do universo do sobrenatural. Mas calma, isso pode não acontecer, existe um jeito de travar o seu NES no 99%, basta descobrir. Para saber quais recompensas vai receber em cada NES clique AQUI!
PERÍCIAS
As perícias definem o que o seu personagem sabe fazer e dão bônus as rolagens de dados, as perícias tem 3 níveis, treinada que dá +5, veterano que dá +10 e expert que dá +15, esses níveis são possíveis de serem obtidos através do up no NES. A quantidade de perícias de um personagem é definida pela classe dele. Segue a lista de perícias a baixo:
Atletismo
Acrobacia
Furtividade
Medicina
Pilotagem
Reflexos
Pontaria
Adestramento
Sobrevivência
Esgrima
Psicologia
Diplomacia
Enganação
Fortitude
Intimidação
Intuição
Investigação
Percepção
Vontade
Combate
Roubo
Ocultismo
Negociação
Atualidades
Artes
Fotografia
Tecnologia
Camuflagem
Escutar
Iniciativa
INVENTÁRIO
O inventário é o lugar onde o seu personagem armazena os itens, seja nos bolsos, mãos, dentro do jaleco, tanto faz porque o inventário engloba todos esses meios, menos mochilas, bolsas e malas. Um inventário pode chegar até 25 de espaço, o espaço é definido pela sua força, por exemplo, 1 de força = 5 de espaço, 2 de força = 10 de espaço, 3 de força = 15 de espaço e assim vai. Os itens tem cargas e as cargas são definidas pelo tamanho dos itens.
FOBIAS E MANIAS
As fobias e manias do personagem são decididos pelo jogador na criação dele mas ao longo da história caso o personagem passe por alguma cena traumática ele poderá desenvolver alguma fobia por causa daquele trauma ou uma mania. Existem diversos tipos de fobias, como por exemplo, aversão a armas de fogo, ou seja, medo de armas de fogo e etc. E também existem diversos tipos de manias, como por exemplo, obsessão por armas de fogo, ou seja, o personagem se torna completamente abismado e obssessivo com armas de fogo. Lembrando que nem sempre essas fobias e manias precisam ser seguidas a risca na hora da interpretação, isso cabe ao jogador escolher.
COMIDAS FAVORITAS
As comidas favoritas funcionam da seguinte forma, você irá escolher 2 pratos favoritos para o seu personagem, 1 doce e 1 salgado e toda vez que ele comer, ele receberá 2 de SAN conforme a tabela:
Prato Favorito (+2 sanidade)
Prato Normal (+2 HP)
Prato Energético (+2 PE)
Prato Rápido (Dado a mais em um teste de 1 perícia escolhida)
Obs: Obviamente, se sua comida favorita for algo duradouro e completamente fácil de se achar, por exemplo, um chiclete, não será toda vez que seu personagem mascar um chiclete ele vai recuperar 2 de SAN, isso será decidido pelo mestre.
DEFESA
A defesa do seu personagem é definida da seguinte forma: 10 + AGI = Defesa. Lembrando que equipamentos e outros também influenciam na defesa mas a proteção inicial é essa. Temos tbm a esquiva, que é a sua defesa somada com o seu bônus de reflexo caso você tenha a perícia treinada e você também pode bloquear caso tenha a perícia de fortitude, no caso de bloqueio você poderia reduzir o dano do ataque diminuindo o dano pelo bônus de fortitude (Ex: 10 - 5).
TRANSCENDER
A cada 15% de NES você pode Transcender e escolher um Poder Paranormal, porém não receberá a SAN pela evolução. Veja quais são os poderes paranormais clicando AQUI!
Outra parte importante do seu personagem é a Origem! Saiba mais aqui: