Sua origem define o que você era antes de ser convocado para a EEE por conta de suas habilidades ou convívio com o sobrenatural de alguma forma. Existem 25 origens até o momento da qual podem ser escolhidas, ao escolher uma origem você recebe duas perícias treinadas e uma habilidade dela. As origens presentes no sistema são as seguintes:
LISTA DE ORIGENS:
MÉDICO
Perícias Treinadas: Medicina e Estudos
Cuidados Rápidos: +1d em testes de medicina e adiciona o seu intelecto na cura.
ENGENHEIRO
Perícias Treinadas: Fortitude e Gambiarra
Chão Confortável: Reduz pela metade o dano de quedas ou golpes contra a parede.
ADVOGADO
Perícias Treinadas: Diplomacia e Intimidação
''Protesto, Meritíssima'': Consegue interromper diálogos e convencer pessoas, ganhando +3 em testes de PRE (Menos percepção).
PROFESSOR
Perícias Treinadas: Atualidades e Artes
Repassar Conhecimento: Ganha +1d em testes envolvendo qualquer coisa relacionada a matérias escolares como geografia, ciências, história etc.
EMPRESÁRIO
Perícias Treinadas: Negociação e Profissão
Gráfico Alto: Consegue comprar itens vendidos por moedas de bronze por até metade do preço e ganha +1d em negociação de itens vendidos por moedas de prata.
COMERCIANTE
Perícias Treinadas: Negociação e Diplomacia
Negócio Fechado: Consegue negociar itens por uma pechincha, ganhando +1d em testes de negociação e podendo trocar +1 carta em apostas.
FAZENDEIRO
Perícias Treinadas: Adestramento e Sobrevivência
Mano da Roça: Não ganha desvantagens andando em solo difícil e ganha +1d em testes de Culinária.
ATLETA
Perícias Treinadas: Acrobacia e Atletismo
Físico Esportivo: Consegue pular e se locomover +3m e ganha +1d em testes envolvendo agilidade (Menos pontaria).
ARTISTA
Perícias Treinadas: Artes e Fotografia
Representação Artística: Ganha +1d em testes envolvendo atuar ou improvisar uma cena, pintar, desenhar e tudo envolvendo arte.
TI (TÉCNICO DE INFORMÁTICA)
Perícias Treinadas: Tecnologia e Atualidades
Hacker Informado: Pode gastar 2 PE para receber +3 em testes de investigação utilizando aparelhos eletrônicos como computadores, celulares etc.
LADRÃO
Perícias Treinadas: Roubo e Furtividade
Experiência Criminosa: Ganha proficiência usando armas e lâminas de pequeno porte (faca, revólver, pistola) e ganha +1d em testes de crime ou invasões.
CIENTISTA
Perícias Treinadas: Ciências e Estudos
Doctor X: Ganha 1d6 em perícias de intelecto após cenas de interlúdio (Menos intelecto e investigação).
VETERINÁRIO
Perícias Treinadas: Adestramento e Medicina
Aumigo dos animais: Ao fazer testes de investigação ou percepção, por ter intimidade com os animais, os animais ao redor o ajudarão, farejando e procurando pelo o que você deseja.
ENFERMEIRO
Perícias Treinadas: Medicina e Profissão
Preparação Medicinal: Ganha +1d em testes de medicina rápida, fazendo com que a cura para lesões leves seja de 2d6.
CRIA DA EEE
Perícias Treinadas: Combate e Investigação
Bonde dos Espiões: Ao gastar 2 PE, pode conceder mais uma ação padrão temporária a todos seus aliados em combate ou +3 em um teste de uma perícia escolhida.
POLÍTICO
Perícias Treinadas: Enganação e Roubo
Promessas Cumpridas: Pode redirecionar a atenção de todos os inimigos para ele, com um teste de Diplomacia ou Enganação com +1d.
MILITAR
Perícias Treinadas: Camuflagem e Combate
Força Especializada: Pode usar qualquer tipo de arma de fogo sem sofrer desvantagens e pode se locomover 1m a mais.
POLICIAL
Perícias Treinadas: Iniciativa e Investigação
Autoridade Prioritária: Pode rolar o teste de iniciativa novamente se não estiver satisfeito com o resultado, mas o segundo teste deverá ser o definitivo e ganha proficiência com proteções leves (Ex: Colete aprova de balas).
MORADOR DE RUA
Perícias Treinadas: Sobrevivência e Gambiarra
Vida Difícil: Não sofre efeitos negativos comendo comidas estragadas e dormindo mal.
MOTORISTA
Perícias Treinadas: Pilotagem e Escutar
Velozes e Habilidosos: Não sofre penalidade em testes de percepção e pontaria enquanto pilota.
COZINHEIRO
Perícias Treinadas: Culinária e Profissão
Prato Especial: A cada 3 comidas feitas, uma delas pode ter um efeito, se a comida for bem feita será um efeito positivo, se for mal feita será um efeito negativo.
DETETIVE
Perícias Treinadas: Investigação e Percepção
Intrigantemente Incessante: Em cada cena de investigação em um teste de percepção ou investigação pode ter 1d a mais e ao gastar 2 PE ganha +3 em um teste nessa cena.
MACUMBEIRO
Perícias Treinadas: Vontade e Intuição
Crer é Poder: Como você já acredita no sobrenatural, você sofre -2 de dano de SAN vendo criaturas estranhas, lidando com coisas paranormais etc.
DESEMPREGADO
Perícias Treinadas: Culinária e Fotografia
Dono dos Hobbies: Você é um desempregado mas pratica hobbies diariamente, você tem +1d em testes envolvendo hobbies cotidiano (Ex: Cantar, dançar, cozinhar, desenhar, escrever etc.).
ESTUDANTE
Perícias Treinadas: Estudos e Atualidades
Comedor de Livros: Você tem grande facilidade em aprender e tem um conhecimento amplo, ganha +3 em testes envolvendo qualquer tipo de informação.
JORNALISTA
Perícias Treinadas: Diplomacia e Percepção
''Boa Noite'': Você tem grande facilidade com as palavras e decorou seu roteiro, ganha +3 em testes de PRE (Menos percepção e investigação) e +1d em testes envolvendo lembrar de memórias ou informações.
MERCENÁRIO
Perícias Treinadas: Combate e Intimidação
Chefão do Crime: Você tem proficiência com armas de fogo avançadas e proteções leves. (Rifles, espingardas e coletes aprova de bala) e +1d em testes de crime.
PSICÓLOGO
Perícias Treinadas: Psicologia e Estudos
Ajuda Profissional: Você soma na recuperação de sanidade o seu INT e tem +1d em testes de Psicologia.
GUARDA-COSTAS
Perícias Treinadas: Iniciativa e Percepção
Proteção Extra: Desbloqueia a reação ''Proteger'' que se consiste em se jogar na frente do seu amigo para tomar o dano por ele fazendo com que metade do dano pegue em você e a outra metade nele.
FAZ TUDO
Perícias Treinadas: Duas a sua escolha (Menos Combate e Pontaria)
Ferramenta Favorita: Escolha uma ferramenta e nela você ganhará +1d em rolagens de ataque, dano ou utilizando essa ferramenta.
Outra parte importante do seu personagem é os atributos! Saiba mais aqui: