Tại đây, chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về các kỹ thuật nâng cao hơn trong phương pháp Roux được khám phá ra do nhu cầu đi lên không ngừng của các Rouxer.
Hiện tại đang có 6 loại kỹ thuật, mỗi loại sẽ mang trong mình những ưu và nhược điểm riêng (Không có cái gì là hoàn hảo cả ;)) ).
First Block và Second Block (F2B) có thể được tạo mà không cần phải đúng tâm. Sau đó, trước khi bước vào CMLL, tâm sẽ được chỉnh về đúng bằng (u M' u'), (u' M' u) hoặc (u M2 u').
Scramble: U2 F2 D' L2 F2 L2 F2 R2 D' R2 D' B D2 L2 D' F L F' R F2 B
Solution:
FB: x' y M2 U R' F
SB: r2 U2 R U' r2 U' r' U' r U r U r'
Fix centres: u' M' u
Việc tạo blocks sẽ trở nên hiệu quả hơn.
Tận dụng được các blocks cho sẵn.
Chỉ thích hợp dùng khi có một square (1x2x2) (Không bao gồm tâm) hoặc một block 1x1x2 cho sẵn cùng với cạnh DL không trùng với tâm.
Khó nhìn khi ghép các thành phần của blocks.
Các bước di chuyển dùng để sửa tâm sẽ đôi lúc khiến bạn bị khựng. (Do chưa quen, vì hiếm khi dùng)
F2B không nhất thiết phải xoay theo thứ tự. Bạn có thể tạo một phần của FB, sau đó tới một phần của SB... cho tới khi xong cả 2. (nah... người mới chơi Roux đều làm vậy)
Scramble: U2 F2 D' L2 F2 L2 F2 R2 D' R2 D' B D2 L2 D' F L F' R F2 B
Solution:
FB first square: y' z' U2 r' E' r' B'
SB first square: U' r' U' r2 U2 R U' R'
FB last pair: M U' M' R' F2
SB last pair: U R
Linh hoạt trong việc tạo blocks.
Chỉ nên sử dụng khi có các thành phần của FB, SB được đồng thời cho sẵn.
Hơi khó nhìn khi ghép các thành phần của blocks, đôi khi dẫn tới việc loạn màu.
First Block và Second Block không nhất thiết phải có cùng màu đáy. Chúng ta có thể làm FB có đáy màu trắng, nhưng SB có đáy màu xanh lam hoặc SB đáy màu vàng.
FB đáy trắng
SB đáy vàng
FB đáy trắng
SB đáy lam
Scramble: L2 F R2 F2 D' R2 F2 R2 F2 D2 F2 U' B2 D R B L' D2 U' F U2
Solution:
FB: x2 D L D' R U2 B' U r B' (đáy vàng)
SB: R r U R2 U2 R2 U' R' U R U' R' U R (đáy trắng)
Linh hoạt và hiệu quả trong việc tạo blocks.
Hiệu quả nhất đối với FB và SB có đáy đối màu nhau.
Chỉ thích hợp dùng khi thấy Second Block có đáy màu khác dễ hơn.
Khó nhận biết CMLL (phải dùng một cách nhận biết khác). Tham khảo thêm về NMCMLL.
Không giống như COLL, CMLL sẽ đôi lúc ảnh hưởng tới trạng thái lật của cạnh.
Chúng sẽ ta tận dụng tính chất này để tạo ra các trường hợp EO một cách hiệu quả.
(Các mặt cạnh màu xám là các mặt cạnh có màu đáy ở U hoặc D)
Công thức này của CMLL S: R U R' U R U2 R' không ảnh hưởng tới trạng thái lật của cạnh. (1)
Công thức này của CMLL H: R' F R U R' F R U' R' F' R sẽ lật 2 cạnh ở DF và UR. (2)
Scramble: R' F R U R' F R U' R' F' D2 L2 B' U2 L2 D2 F' R'
Các cạnh cần lật: UB, UR, UF và DF (EO 3/1). Vì EO dễ nên ta sẽ tìm alg như (1) để giữ trạng thái cạnh này.
CMLL: R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
Giúp tránh được trường hợp EO 4/2 (EO 6).
Chủ động đưa về các trường hợp dễ như EO 3/1, 0/0.
Có lẽ phải học thêm bộ COLL để không ảnh hưởng tới trạng thái lật của cạnh ở một số trường hợp.
Hơi khó nhìn vì phải nhìn EO trước khi làm CMLL.
Thông thường, chúng ta sẽ giải EO bằng cách để màu của tâm U hoặc tâm D của blocks lên trên.
Tuy nhiên, ta có thể giải EO bằng cách để màu của tâm F hoặc tâm B của blocks lên trên. Kỹ thuật này thông dụng với những ai đã biết hoặc sử dụng EOLR.
Các cạnh không phải là ULUR chúng ta sẽ nhận biết như EO thông thường.
Các cạnh ULUR sẽ nhận biết ngược lại, nếu màu 2 blocks của cạnh đó ở U hoặc D thì đó là cạnh cần lật.
Scramble: U' M U' M U M U2 M' U2 M U
Các cạnh cần lật: UF, UR, DF và DB (EO 2a/2)
EOLR: M2 U' M U' M U' M2 U' M'.
Hiệu quả khi giải LSE, đặc biệt với những ai sử dụng EOLR.
Giảm số bước di chuyển cần giải LSE (Thay vì tốn 1 bước M/M' để sửa tâm về đúng vị trí, ta có thể EO trực tiếp ngay tại tâm hiện có).
Khó look nếu chưa quen.
Đôi khi mất thời gian nhiều hơn để hoàn thành L4E.
Có lẽ ULUR đã quá quen thuộc đối với mọi người, vì nó được tích hợp từ đầu trong các bước cơ bản của Roux.
Cho đến một ngày, khi mà người ta tìm thấy "hàng xóm" của nó có thể được trọng dụng => UFUB ra đời.
UF
UB
Scramble: M U M' U M U' M' U' M' U M U
EO: M' U M U' M' U M
UFUB: U M' U2 M'U2 M2
LSE sẽ trở nên hiệu quả hơn.
Giúp tránh được trường hợp Dot (E2 M E2 M') ở L4E.
Khó look.
Đôi khi bị loạn màu vì luân phiên thay đổi giữa ULUR và UFUB.