Ez L4E là những công thức luôn đưa về các trường hợp L4E dễ
*Dưới đây là cách "điều khiển" ULUR trong một số trường hợp để "né" các trường hợp L4E như:
Bad
E2 M E2 M'
M' U2 M2 U2 M
...
Và luôn đưa về:
Good
U/U' M2 (U/U')
U2 M2 U2 M2
Dễ thực hiện và rút ngắn số bước giải!
UF/DB: vị trí 2 cạnh UL và UR
Nhận biết: Dựa vào màu cạnh UL/UR ở F và màu góc ở F
M U2 M'...
(UF/DB)
M' U2 M...
(UF/DB)
M U2 M...
(UF/DB)
Tips:
Hãy tìm cách giữ lại đường thẳng ngang (1,2).
Biến đổi thành đường thẳng dọc (3).
M' U2 M...
(UF/DB)
M U2 M...
(UF/DB)
M' U2 M'...
(UF/DB)
Tips:
Hãy tìm cách giữ lại đường thẳng dọc. (1)
Biến đổi thành đường thẳng ngang. (2,3)
M' U2 M...
(UF/DB)
M U2 M...
(UF/DB)
M' U2 M...
(UF/DB)
M U2 M...
(UF/DB)
Tips:
Hãy tìm cách biến đổi thành đường thẳng ngang (1,2)
Biến đổi thành đường thẳng dọc (3,4).
Scramble: U M2 U M' U2 M'
Solution:
Bình thường: M' U2 M U M2 U + [(M' U2 M2 U2 M): Bad] (11 moves)
Ez L4E:
Ta thấy:
Đường thẳng dọc.
Màu cạnh UL/UR ở F và màu góc ở F không đối hoặc trùng màu nhau
=>> B2
=>> M U2 M + [(U' M2 U'): Good] (nhẹ nhàng 6 moves)