JOGABILIDADE
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JOGABILIDADE
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A aba de JOGABILIDADE é onde você encontra tudo o que precisa saber sobre o jogo antes de se aprofundar no universo dele. Aqui, você descobre os conceitos, ideias e detalhes do sistema que vão guiar a evolução do seu personagem. É o ponto de partida para entender a estrutura e tipo de jogabilidade de THE RѲTTΞN CHRѲNICLES, com informações adicionais disponíveis em links ao longo do documento. Pronto para mergulhar no jogo? As informações complementares estarão linkadas ao longo do documento.
INTERVENÇÕES NARRATIVAS
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As intervenções narrativas em THE RѲTTΞN CHRѲNICLES são dinâmicas e adaptáveis à disponibilidade dos jogadores e narradores. Além das narrações tradicionais, haverá atualizações semanais ou quinzenais do panorama geral do jogo, para manter todos os jogadores em sintonia. É necessário destacar que o narrador tem a palavra final em eventos narrativos e quaisquer reclamaçoes devem obrigatoriamente ser enviadas primeiro ao narrador e, caso não seja resolvido, devem ser encaminhadas na Ouvidoria.
Sempre aguarde o fim do evento narrativo para reclamar, pois muitas vezes suas dúvidas poderão ser esclarecidas ao decorrer do evento.
E tem mais: o jogo oferece coletas, quests e eventos diversos para que os jogadores possam desenvolver seus próprios enredos e não fiquem dependentes apenas das narrações.
ROLAGEM DE DADOS
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Em THE RѲTTΞN CHRѲNICLES, a rolagem de dados é essencial para narrações, quests, eventos e exploração. Nossa rolagem padrão é 1d10 e você deve incluir o nome do seu personagem e o objetivo no comando de rolagem, usando o canal correto.
Em narrações, cabe ao narrador determinar como serão feitas e consideradas as rolagens, mas em atividades sem a supervisão em tempo real de um narrador, qualquer rolagem fora do padrão será DESCONSIDERADA e as premiações não serão válidas. Consulte o documento de evolução para mais informações.
Rolagens onde o resultado for [1] são consideradas falhas críticas e serão consideradas um erro instantâneo pelo narrador/jogador.
As rolagens são feitas seguindo o modelo abaixo:
1d10 fulano para coleta
1d10 ciclano para ataque
❗Badges e especialidades modificam seus dados. Para mais informações, consulte as respectivas abas do sistema.
STAMINA E MORTE DE PERSONAGENS
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A estamina é sua vida e disposição. Todos começam com 50 pontos e ela não é restaurada automaticamente. Coma, descanse e trate ferimentos para recuperá-la. Se chegar a zero, seu personagem morre e não é possível transferir o progresso. Alguns itens podem ser transferidos, dependendo do contexto. Veja mais informações nos documentos de atividades e suprimentos.
❗ Zerar a stamina causa a morte do personagem e o progresso evolutivo não poderá ser transferido.
SISTEMA MONETÁRIO
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No mundo do jogo, o dinheiro é escasso e a troca de suprimentos é comum. Mas se você quer fazer compras com estilo, as moedas douradas da FEMA são a escolha certa! Feitas de aço e com o brasão da FEMA, elas são aceitas em qualquer Zona da FEMA e podem ser usadas para comprar quase tudo: desde itens legais até coisas que não deveriam ser compradas. Mas, para conseguir essas moedas valiosas, você precisa trabalhar. Então, coloque a mão na massa e comece a acumular seu tesouro!
Você pode consultar as tabelas de atividades e suas recompensas na página SISTEMAS EVOLUTIVOS.
SISTEMA DE COLETA
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Imagine um mundo pós-apocalíptico em que tudo o que tinha valor foi roubado e as pessoas precisam procurar sobrevivência em meio aos escombros. Essa é a realidade em Detroit, onde suprimentos se tornaram mais valiosos do que televisores e computadores. Mas mesmo depois de três anos, ainda há esperança para os sobreviventes mais astutos. Eles sabem que, se procurarem com cuidado, poderão encontrar itens esquecidos ou deixados para trás por outros sobreviventes. E é aí que entra nosso sistema de coleta!
Com base no SÍMBOLO ao lado do nome do cenário, você pode encontrar todos os itens disponíveis para coleta. Itens da categoria I são mais fáceis de encontrar, enquanto os da categoria II são raros como diamantes. Lembre-se de que você deve procurar itens coerentes com o tipo de cenário - procure frutas em áreas verdes e remédios em hospitais e farmácias. E a melhor parte? Você pode coletar esses itens sem precisar da intervenção do narrador. Tudo o que você precisa é rolar o dado a cada turno e torcer para conseguir um bom resultado. Quem disse que encontrar tesouros em Detroit era impossível?
Para realizar as coletas, você deverá utilizar o rolador de dados, a rolagem padrão é 1d10, onde o resultado determina a dificuldade do item encontrado. A coleta deve ser realizada levando em consideração a TAG do tópico, conforme as especificações dos cenários.
Cada item possuí uma DIFICULDADE, ou seja, número mínimo de sucessos que você precisa obter para coletar aquele item. A especialidade coletor pode ser usado para esta finalidade, aumentando assim seu desempenho. Para visualizar os itens disponíveis para coleta, consulte a página de suprimentos.
❗ Resultado de 01 a 03 não rendem nenhum suprimento.
COMBATE , DANO & AÇÕES
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Durante o jogo, o personagem tem direito a realizar 02 ações por turno, as demais são rápidas e sem efeitos práticos. O narrador pode ajustar essa quantidade de ações. No combate, a rolagem de dados é usada para medir a eficácia de ataques e defesas, usando a fórmula ATAQUE - DEFESA = DANO BASE para calcular o dano sofrido pelo oponente, que será descontado da estamina.
❗ O resultado 1 nos dados anula a ação por falha crítica.
MULTIPLICADOR DE DANO POR USO DE ARMA DE FOGO
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As armas de fogo dão dano extra, de acordo com a munição usada, desde que respeitada a coerência narrativa e interpretativa de uso da mesma. Sendo assim, o dano base é multiplicado, maximizando o dano final sofrido pelo oponente.
9MM (x1,5) ⋅ 12 (x2) ⋅ 556 (x2) ⋅ 765 (x2,5)