Un buen acabado al principio y al final del juego le dará un aspecto más profesional. Ahora agregaremos un pingüino comisario de carrera que pida los nombres de los jugadores, dé la salida y anuncie los ganadores al final.
33. Crearemos cuatro variables para todos los objetos: "NombreRojo" y "NombreAzul" guardarán los nombres de los dos conductores, "InfoRojo" e "InfoAzul" mostrarán sus puntuaciones durante la carrera. Añadiremos también el objeto "Penguin2" y llámalo Pingüino para que habla con los jugadores. Además cargale el sonido "Gong" de la biblioteca.
34. Añade este código "Inicio" al objeto Pingüino. El bucle juego usa un bloque "enviar y esperar", así que la carrera no comienza hasta que los jugadores dan sus nombres y el Pingüino grita ¡Ya!.
35. Añade el siguiente código al objeto Pinguino para fijar las variables "InfoRojo" e "InfoAzul", que mostrarán las puntuaciones en la pantalla.
36. Ejecuta el juego. Oculta todas las variables excepto "Cuentaatrás", "InfoRojo" e "InfoAzul", desmarcando sus casillas en la sección Variables. Haz clic derecho en los carteles InfoRojo e InfoAzul en el escenario y elige "tamaño grande". Para que nos quede un buen diseño, arrastra los carteles a la parte superior izquierda, y la cuenta atrás, arriba a la derecha.
37. Para que el pingüino anuncie el ganador, añade el siguiente código. Verás que tiene un bloque "si....entonces...si no" dentro de otro. Piensa sobre los tres posibles resultados (el coche rojo gana, el coche azul gana o se produce un empate) y todo tendrá sentido.
38. Por último, añade un poco de música de baile para que el juego cobre más ritmo. Carga el sonido "Dance Around" al bucle de juego y añade el siguiente código. Se trata de un bucle y aunque muchos bucles pueden relentizar el juego, como solo se ejecuta cada tantos segundos, en esta ocasión no afectará a su rendimiento.