Auf Rubber-Bridge zurückgehend, wird vor dem Spiel für jede Seite festgelegt, ob sie "in Gefahr" oder "nicht in Gefahr" ist. Der historische Grund ist, dass man im Rubber-Bridge zwei Vollspiele (siehe unten) gewinnen musste, um den Rubber zu gewinnen. Nach dem ersten Vollspiel war man "in Gefahr" und alle Prämien waren höher. Dies wurde im Turnierbridge beibehalten, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.
Die Gefahrenlage (englisch Vulnerability) ist auf den Boards, von denen die vorgemischten Karten entnommen werden, aufgedruckt. Übt man im privaten Rahmen, so kann man zwischen den 4 möglichen Gefahrenlagen (keiner oder beide in Gefahr, N/S oder O/W in Gefahr) abwechseln.
Die Bewertung eines erfüllten Kontrakts ohne Kontra und nicht in Gefahr kann man dem Bild entnehmen.
Die Scores erklären sich folgendermaßen:
Für die Unterfarben ♣ und ♦ gibt es 20 Punkte pro Stich über Buch.
Für die Oberfarben ♥ und ♠ gibt es 30 Punkte pro Stich über Buch.
Für SA gibt es 40 Punkte für den ersten Stich und 30 für jeden weiteren Stich.
Falls die Punkte für die Stiche 100 nicht überschreiten, gibt es 50 Punkte Prämie für einen sogenannten Teilkontrakt.
Falls die Punkte für die Stiche 100 oder mehr betragen, gibt es 300 Punkte Prämie für ein sogenanntes Vollspiel (500 Punkte in Gefahr).
Für einen erfüllten Kontrakt auf der 6er-Stufe (also 12 gemachte Stiche), einen sogenannten Schlemm, gibt es zusätzlich zur Vollspielprämie 500 Punkte (750 Punkte in Gefahr).
Für einen erfüllten Kontrakt auf der 7er-Stufe (also 13 gemachte Stiche), einen sogenannten großen Schlemm, gibt es zusätzlich 1000 Punkte (1500 in Gefahr).
In der Tabelle links sind Vollspiele grün, Schlemms blau und große Schlemms rot gekennzeichnet. Die Punktezahlen beziehen sich auf ein Spiel nicht in Gefahr.
Man sieht schon eine Besonderheit: Obwohl es genauso schwer ist, 10 Stiche in den Ober- wie in den Unterfarben zu machen, sind Oberfarben von der Prämiengestaltung attraktiver, weil es schon ab der 4er-Stufe eine Prämie gibt. Ein Kontrakt ohne Trümpfe (SA) ist generell etwas schwerer zu erfüllen. Deswegen gibt es bereits für 3SA eine Vollspielprämie.
Falls der Kontrakt kontriert wurde, verdoppeln sich die Punkte für die Stiche. Das bedeutet, dass man mit 2SA, 2♥, 2♠, 3♦, 3♣ schon eine Vollspielprämie bekommt. Im Rekontra vervierfachen sich die Prämien für die Punkte sogar.
Überstiche ergeben zusätzliche Punkte. Sie werden aber nicht für eine Vollspielprämie oder einen Schlemm herangezogen. Für Prämien zählen nur die gereizten und gemachten Stiche. Ohne Kontra zählen Überstiche wie normale Stiche, kontriert aber 100 (200 in Gefahr) und rekontriert doppelt so viel.
Wenn der Kontrakt nicht erfüllt wurde, bekommt die Partei nur Minuspunkte für die Unterstiche (auch "Faller" genannt). Faller zählen -50 (-100 in Gefahr). Kontriert zählen sie allerdings -100 (-200 in Gefahr) für den Ersten, -200 (-300 in Gefahr) für den Zweiten und Dritten, und -300 für jeden weiteren Faller. Rekontriert verdoppeln sich diese Minuspunkte.
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