Obligations pour les membres de groupe de wipe avant de rejoindre un groupe officiel mais il n'est plus obligatoire de wipe au moment de quitter le groupe officiel.
Interdictions :
Pas deux fois le mĂȘme nom sur diffĂ©rents personnages.
Ne pas rejoindre deux groupes officiels avec le mĂȘme personnage.
Interdictions Générales :
Pas de participation à des actions illégales sans recrutement (F7).
Pas de revendication sans recrutement (F7).
Pas d'utilisation de véhicules non autorisés.
Lead Groupe/Co Lead Groupe :
Tenir le groupe correctement.
Obligation de vérification de l'historique des sanctions avant recrutement.
Ăviter les problĂšmes inutiles.
Maintenir la cohérence dans le rÎleplay.
Ăviter la haine HRP.
Abandons de projet d'un lead principal / wipe projet anticipé : BL leads de 2 mois (réserve de droit pour les référents illégaux en fonction de la situation).
Interdit de faire du double projet (BL Lead possible en sanction qui peut aller de 1 Ă 3 mois).
Gang :Â
25 maximum en OPÂ
30 maximum sur Discord
Organisation :Â
20 maximum en OPÂ
25 maximum sur DiscordÂ
Obligations :
Deux événements par mois pour gang et organisation, sans récompense du staff.
ĂvĂšnements supplĂ©mentaires :
Aide possible des référents ETI pour encourager l'organisation et la participation.
Format :
Petits événements : informer les référents ETI par message sur le discord ETI
Gros événements : comptent dans le quota, événement à faire transmettre aux référents E.T.I. (Evénement trame illégal).
Intervention policiĂšre :
La police peut intervenir sur les événements.
RÚgles générales :
Délai de 4 jours pour rejoindre un groupe aprÚs départ/exclusion.
50 heures de jeu minimum pour rejoindre un groupe.
Exceptions :
DĂ©lai levĂ© lors de l'acceptation dâun projet (sous 3 jours, pour tous les membres du dossier).
Délai ignoré en cas de wipe projet par staff ou lead.
Délai non appliqué aprÚs 1 mois dans le projet pour ceux ayant quitté un groupe.
Demandes d'intégration en cas d'exclusion jugée injuste acceptées.
Aucune demande F7 en période de guerre pour éviter les recrutements massifs.
đĄă»Habitant
Interdictions :
Pas de production ou traitement de drogue pour un autre groupe.
Pas de participation directe aux actions illégales du gang (conflits, guerres, prises d'otages, business du gang).
Pas de vol des biens appartenant au groupe officiel (risque de sanction)
Un gang ne peut intervenir sur un conflit entre les Habitants de ce gang et une petite frappe/indépendant.
Activités Autorisées :
Récolte de matiÚres premiÚres pour la fabrication de drogue pour leur groupe.
Vente de drogue aux PNJ.
Participation aux braquages de la Plateforme (Nombre maximum autorisées = 25 gang x habitants).
Participation aux transactions de drogue du gang.
Réalisation de braquages en solo.
Participation aux braquages des LTD, Fleeca et aux cambriolages avec le groupe.
Présence lors des événements de leur gang.
Gestion du four avec les membres du gang.
Surveillance et défense du quartier.
Les guerres sont possible uniquement pour les zones
Limite d'Habitants :
Maximum de 10 habitants par gang.
Obligation de se revendiquer sous le nom de groupe auquel on appartient (PrĂ©ciser que vous ĂȘtes habitant).
Armes et Catalogue Habitants :
Armes autorisées : SNS, SNS PICO, Colt, M9A3.
Les habitants doivent se fier au catalogue gang.
Statut des Habitants et Passage au Rang Supérieur :
Ăvolution vers le Rang de Membre : AprĂšs avoir fait leurs preuves, les habitants peuvent devenir membres officiels.
Conditions pour le Wipe :
Si un habitant a déjà wipe pour devenir habitant, il peut rejoindre le groupe sans rewipe.
Si un habitant nâa pas encore wipe, il devra le faire avant de rejoindre le groupe.
RÚgles supplémentaires :
Flexibilité du Statut : Les habitants peuvent quitter leur statut sans wipe.
Risques et Trahisons : Les habitants peuvent trahir leur gang, mais le gang peut Mort RP un habitant s'il a des preuves.
Il faut obligatoirement habiter à cÎté du gang pour devenir habitant.
Comment devenir Habitant ?
Voici les étapes à suivre pour devenir Habitant :
 Collaborez avec un gang
Une fois la confiance acquise, le gang peut proposer aux référents que vous passiez de indépendants à Habitant.
Seul le gang peut prendre cette décision (le staff se chargera ensuite de la transition).
Votre nom sera automatiquement modifié en Habitant - XX.
Nous souhaitons laisser une liberté dans ce systÚme. Cependant, il est essentiel d'avoir des interactions cohérentes entre vous pour justifier la demande de ce statut. Aucune incohérence ne sera tolérée.
Interdits en convoi / guerre (groupe officiel).
Utilisables dans les actions illégales avec catalogue orgas & gangs.
Convois Gang:
Maximum 7 véhicules + 1 moto
Maximum de 1 SUV et 1 Offroad par convoi
Interdiction d'avoir deux fois le mĂȘme vĂ©hicule dans votre convoi
Obligation d'avoir au moins 2 véhicules de la catégorie "lowriders" dans votre convoi
Convoi Organisation :
Maximum 6 véhicules + 1 moto
Maximum de 1 SUV et 1 Offroad par convoi
Interdiction d'avoir deux fois le mĂȘme vĂ©hicule dans votre convoi
Obligation dâinclure au moins 1 vĂ©hicule Off-Road dans le convoi
Convoi MC :
Maximum 3 véhicules + X motos
Maximum de 1 SUV ou 1 Offroad par convoi
Obligation d'avoir au moins 1 véhicule Muscle dans votre convoi
Interdiction d'avoir deux fois le mĂȘme vĂ©hicule dans votre convoi (y compris pour les motos)
Transaction de drogue / récolte.
Interception d'un véhicule adverse.
ĂvĂ©nements validĂ©s par le staff.
Convoi de saisie SAMP/LVSO.
AprĂšs scĂšne, retour aux convois traditionnels.
Contexte et Restrictions :
Contexte Autorisé :
Guerre Ouverte : Les drive-bys sont autorisés uniquement en cas de guerre ouverte entre groupes (gangs ou MC).
Conflits Existants : Les drivebys peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour intensifier un conflit dĂ©jĂ en cours ou en reprĂ©sailles. Ils ne doivent pas ĂȘtre utilisĂ©s pour dĂ©clencher un nouveau conflit.
Respect et Sanctions : Un driveby est justifié si un groupe n'a pas payé une taxe due ou a montré un manque de respect significatif.
Interdictions :
Hors Conflits : Les drive-bys sont strictement interdits en dehors des contextes de guerre ou de conflit existant.
Organisations (Orga) : Les organisations ne sont pas autorisées à effectuer des drivebys directement. Cette action est réservée aux gangs et aux clubs de motards (MC).
Interdiction : Les drive-bys sont strictement interdits lors de courses-poursuites, fusillades ou autres, il est également interdit de drive-by la police.
RÚgles Spécifiques :
Types de Véhicules et Armes :
VĂ©hicules : Les drive-bys doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s uniquement en voitures, de prĂ©fĂ©rence en lowriders pour rester fidĂšle au thĂšme culturel. Les motos sont interdites pour cette pratique.
Armes : Seules les armes légÚres sont autorisées pour les drivebys, telles que Skorpion, Uzi. Les armes lourdes sont strictement interdites.
Fréquence et Conditions :
Limitation du Nombre de Drivebys : Le nombre de drivebys est limitĂ© Ă un maximum de deux par soirĂ©e ou par conflit pour Ă©viter les abus. En cas de guerre ouverte, cette limite peut ĂȘtre revue.
DĂ©lai Entre Drivebys : Un dĂ©lai minimum de 12 heures doit ĂȘtre respectĂ© entre deux drive-bys pour permettre aux groupes affectĂ©s de se rĂ©tablir.
Localisation :
Zones d'Action : Les drive-bys ne doivent pas avoir lieu dans les zones de massRP. Ils doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s Ă des points d'entrĂ©e de quartier ou dans des lieux spĂ©cifiquement liĂ©s au conflit en cours.
Missions et Gestion :
Délégation des Drive-bys : Les organisations peuvent missionner des gangs ou MC pour réaliser des drive-bys en leur nom. Ces groupes doivent respecter strictement les rÚgles établies pour éviter tout abus.
Heures d'Autorisation :
Plage Horaire : Les drive-bys sont autorisés uniquement entre 20h00 et 01h00 pour éviter les abus en dehors des heures de pointe.
Stockage des Armes : Les armes doivent ĂȘtre conservĂ©es dans des propriĂ©tĂ©s appartenant Ă des membres du groupe officiel, sans recours Ă un tiers pour l'entreposage.
Communication des Emplacements : Les emplacements de stockage doivent ĂȘtre communiquĂ©s aux rĂ©fĂ©rents illĂ©gaux.
PrĂȘt d'Armes : Le prĂȘt d'armes entre groupes officiels doit inclure une compensation financiĂšre d'au moins 10% du prix de l'arme.
Restrictions pour l'UMP et le Fusil Lourd : Un seul exemplaire d'UMP ou de fusil lourd est autorisĂ© par guerre. Il est interdit de possĂ©der les deux en mĂȘme temps.
La limite de munitions pour ces armes est fixée à 100.
Limitation des armes portées: Il est permis de porter jusqu'à deux armes simultanément (une arme automatique ou lourde et un pistolet).
Sur une guerre ou une scĂšne, vous ĂȘtes limitĂ©s Ă 3 lourdes possible en scĂšne + 2 pistolet mitrailleur + IllimitĂ© en terme d'arme de poing / lĂ©gĂšre
Ces limites sâappliquent peu importe le nombre de membres prĂ©sents.
Sur une guerre ou une scĂšne, vous ĂȘtes limitĂ©s Ă 1 Lourde possible + 1 pompe + 3 pistolet mitrailleur + IllimitĂ© en terme d'arme de poing / lĂ©gĂšreÂ
       Ces limites sâappliquent peu importe le nombre de membres prĂ©sents.
Il est attendu que chaque groupe se limite de lui-mĂȘme pour favoriser un RP Ă©quilibrĂ© et cohĂ©rent.
Conditions :
Les attaques de QG sont possibles sous motifs cohérents et validation staff .
Autorisée une fois par semaine par groupe.
Pas de contre-braquage de la plateforme.
Informer les rĂ©fĂ©rents de groupe avant lâattaque.
Communiquer les gains et ventes liĂ©es Ă lâopĂ©ration aux rĂ©fĂ©rents.
Général :
Une attaque vise à voler une cargaison pendant un échange/livraison.
Butin autorisĂ© (hors commandes dâarmes) :
50% de la cargaison.
Commandes dâarmes (pĂ©tage de commande) :
Autorisé uniquement entre Gangs et Organisations ; interdit sur Indépendants / PF.
Infos obligatoirement RP et traçables (origine position/horaires) + rec / preuve RP exigée.
Métagaming : interdiction de péter + sanction du groupe.
Butin : 50% des armes blanches / armes de poing / accessoires / munitions / argent (impair = arrondi infĂ©rieur, ex : 15 Glock â 7).
Interdiction stricte (pour le moment) : armes automatiques et armes lourdes.
Si lâattaque Ă©choue :
Lâattaquant peut prendre une amende par les groupes qui protĂšgent la marchandise.
AprĂšs une attaque (guerre) :
Une cargaison volée peut déclencher une guerre.
Le groupe gagnant peut récupérer la marchandise et demander une compensation.
Fair-play :
Amende raisonnable, max 75% de la valeur vendue (ou qui aurait été vendue).
Attaques planifiées et RP respecté.
Restrictions nouveaux groupes (transactions) :
Interdit dâintervenir dans les transactions dâun nouveau groupe pendant 2 semaines aprĂšs crĂ©ation.
Petites Frappes évoluant en Gang/Organisation : restriction 1 semaine.
Interdit aux Gangs/Organisations dâattaquer les convois/transactions des PF Officielles.
â ïžâ Interdiction de recrutement pendant la guerre DĂšs lors que les conditions dâune guerre ont Ă©tĂ© validĂ©es via un ticket, tout recrutement dans le groupe est strictement interdit pendant toute la durĂ©e de la guerreÂ
Options d'Attaque
Méthodes d'attaque : Les groupes peuvent choisir leur approche parmi le brawl, les armes blanches, ou les armes à feu.
Restrictions et Mobilité
Pas de vĂ©hicules pendant l'attaque : Lâutilisation de vĂ©hicules est interdite durant les attaques, ceux-ci restant hors instance.
Interdictions modulables : Certaines restrictions peuvent ĂȘtre ajustĂ©es si les leads en conviennent, notamment :
Prise de hauteur à pied : interdite avant le début de la fusillade.
Armes blanches : utilisables uniquement si les leads sont dâaccord.
Loot de Fusillade
Fusillade avec intervention policiÚre : 50 % des armes et 100 % des munitions seront saisies, sans possibilité de fouiller les individus à terre.
Fusillade contre la police : LâintĂ©gralitĂ© des armes est saisie, et une fouille au sol est autorisĂ©e avec un loot sĂ©lectif pour les VIP.
Safe Corps
Les Safe Corps sont interdits si la police ou les EMS sont présents sur le lieu de la fusillade. Tous les Safe Corps doivent donc se faire hors instance.
ATA et Bandages
AprÚs 10 minutes sans intervention de la police, les EMS peuvent procéder aux soins et aux réanimations.
Un ATA de 45 minutes sera appliqué à tous les participants de la fusillade.
Avant d'engager toutes fusillade, vous devez échanger obligatoirement une discussion avec le groupe adverse. Les modulable son des rÚgles que vous pouvez mettre en place dans votre scÚne CVC seulement si les 2 camps sont d'accord. Si un des camps n'est pas d'accord, alors l'interdictions modulable ne passe pas.
RĂšglesÂ
Modulables :
Face Ă face
AprĂšs 5 minutes d'immobilitĂ© d'un groupe contre un mur/bĂątiment, l'autre groupe peut dĂ©clencher un face-Ă -face. Cela vise Ă Ă©viter une stagnation prolongĂ©e, demande des joueurs.Â
Bait convoi (Uniquement en CVC)
Retake (Uniquement en CVC)
Redrop de la back
Interdictions :
Redrop
Safe corps : Interdit en présence des EMS et de la police.
Ragdoll : Interdit
 Pit abusif
 Prendre l'unité X en présence d'EMS/Police
 Se cacher dans un coffre avant/pendant et aprÚs une fusillade
 Rush otage
 Utiliser une voix audible (mode normal ou crier) lors des sommations, pas de "chuchoter".
Police :
 Police ne voit pas les tirs : Aucun loot.
 Police voit les tirs : 50% de loot et 100% des munitions.
 Police victime de tirs : 100% de loot.
 Interdiction de fouiller les corps sans VIP choisi, les joueurs loots doivent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s alĂ©atoirement.
 Fuite conseillée à l'arrivée de la police.
Call lĂ©gitimeÂ
Braquage :
Vous devez ĂȘtre au moins 3 personnes pour braquer un joueur et lui demander de lever les mains.
Si vous ĂȘtes seul et quâun contre-braquage commence, cela ne sera pas considĂ©rĂ© comme du nofear (Hormis si le contre-braquage est du nofear !).
Si 3 ennemis braquent un joueur et que celui-ci ne lÚve pas les mains aprÚs plusieurs secondes, cela sera considéré comme du nofear, et vous pouvez alors donner le call de tirer.
Exception : Si le joueur a une Ă©quipe prĂȘte Ă intervenir pour le protĂ©ger, cela peut ne pas ĂȘtre considĂ©rĂ© comme du nofear, selon la situation.
Braquage en Groupe (calls lĂ©gitimes) : Câest une rĂšgle spĂ©cifique qui prĂ©cise comment un braquage doit ĂȘtre organisĂ© pour ĂȘtre valide en CVC
Distance de Voix Légitime pour les Calls
Pas de "Chuchoter" :
Quand vous braquez ou faites un call, utilisez une voix audible par tout le monde. Si vous utilisez le mode "chuchoter", le call sera invalide. Tout le monde doit pouvoir entendre clairement.
Prise de Position
Quand câest un motif pour tirer :
Vous pouvez tirer seulement si la majorité du groupe ennemi vous tourne le dos ou est distrait.
Descendre d'un véhicule en tournant le dos à l'ennemi ne compte pas comme une prise de position ou comme tourner le dos. Le joueur doit se déplacer.
Un call basĂ© sur la prise de position de seulement deux ou trois membres nâest pas valide.
Interdiction
Interdiction de Tirs Sans Call Radio : Les tirs sans un call radio prĂ©alable ne sont pas lĂ©gitimes, mĂȘme si l'ennemi tourne le dos. Un call radio est obligatoire avant toute action offensive pour garantir une coordination.
Interdiction de Calls si vous n'ĂȘtes pas Lead OP ou me: Seul le lead OP peut donner l'ordre de tirer. Tout call par un autre membre est illĂ©gitime et entraĂźne des sanctions pour le groupe entier.
Interdiction de faire du braquage de deux secondes : Il est interdit de braquer deux secondes les joueurs puis prendre les poses puis dire "ils n'ont pas levĂ© les mains." Jouez rĂ©ellement les PO, de mĂȘme pour le considĂ©rer comme un no fear, n'allez pas braquer le joueur Ă 50 mĂštres.
Simulation de blessure en gunfight = INTERDITE.Â
Points supplĂ©mentairesÂ
Le No Fear n'est pas tolérable. Que ce soit dans un CVC ou une scÚne RP, lever les mains sous la menace d'une arme est obligatoire, faute de quoi cela sera considéré comme un No Fear (sanctionnable).
Toutes les guerres doivent impĂ©rativement ĂȘtre jouĂ©es avec une Prise d'Otages (PO) obligatoire. Il est strictement interdit :
De ne pas jouer la PO lors d'une guerre.
De lancer ou de participer Ă une guerre sans mettre en place une PO.
Enregistrements de POV : Il est obligatoire pour le Lead OP dâenregistrer sa POV pendant toute la durĂ©e du call.
Une guerre ouverte est une confrontation directe entre groupes, structurĂ©e pour permettre un jeu dynamique et immersif tout en Ă©vitant les abus. Les rĂšgles suivantes doivent ĂȘtre respectĂ©es pour garantir une expĂ©rience Ă©quitable et engageante pour tous.
Conditions Générales
Autorisations :
Maximum 5 véhicules + 1 moto par organisation et 6 véhicules + 1 moto par gang. Pour autant, vous avez le droit de faire des mini-convoi.
Le Split convoi est toléré.
La back peut intervenir Ă n'importe quel moment cependant, tout les renforts autres que la back ne peuvent pas intervenir et participer Ă l'action. Ils devront attendre une nouvelle action.
Interdictions :
Les gros CVC type sont strictement interdits en guerre ouverte.
Actions Autorisées
Voici les actions disponibles pendant une guerre ouverte :
đ°Tapage de transaction
đĄOrganisation dâune transaction sans interruption
đ§Tapage de matiĂšre premiĂšre
đŻPrise dâotage dâun lead de groupe Jusqu'Ă 50K en rançonÂ
đ©âđ»Prise dâotage dâun membre Jusqu'Ă 30K en rançonÂ
đPrises de zone/frontiĂšre
đDescente dans des quartiers
đ Attaque de QG
đChangement des couleurs dâun vĂ©hicule
đ„MĂ©diatiser la guerre et la domination (VidĂ©o web, Weazel News, etc.)
đ«Fusillades :
Permises aprĂšs un minimum de 3 Prises dâOtages (PO) ou en cas de nofear avĂ©rĂ© sur une scĂšne (cf. rĂšglement FUSILLADE CALL DE TIRER | CALL FK).
Rappel important : La guerre ouverte est une opportunitĂ© de prouver la supĂ©rioritĂ© stratĂ©gique et organisationnelle de votre groupe. Respectez les rĂšgles et jouez pour lâimmersion et le plaisirâŻ!
Abandon
Un groupe peut dĂ©clarer forfait sâil estime quâil ne peut plus continuer la guerre, que ce soit Ă cause de pertes trop importantes, dâun dĂ©sĂ©quilibre stratĂ©gique ou dâun manque de ressources.
Condition de déclenchement : Le groupe doit notifier sa reddition via un rendez-vous en jeu. La communication se fera en externe auprÚs du staff.
ConsĂ©quence : LâĂ©quipe adverse gagne automatiquement, et le groupe dĂ©clarant forfait sâengage Ă respecter une trĂȘve obligatoire de 7 jours avant de pouvoir relancer des hostilitĂ©s.
Sanction en Cas de Résistance Incohérente
Pour éviter les comportements toxiques ou les guerres interminables :
Si un groupe refuse de se rendre alors quâil est objectivement dĂ©passĂ© (tous ses convois neutralisĂ©s ou plus aucune action dĂ©fensive crĂ©dible), le staff peut intervenir pour imposer une reddition forcĂ©e.
Cela permet de prĂ©server lâimmersion et dâĂ©viter lâĂ©go qui nuit au RP.
Taxation basée sur le prix de revente par tonne : Les taxes appliquées sur la revente de drogue sont calculées en pourcentage du prix de revente par tonne, avec une limite maximale de 80%.
Limite de taxation pour la revendication de point de récolte : Les taxes pour la revendication d'un point de récolte de drogue sont plafonnées à un maximum de 50,000$ par semaine.
Production autorisé de 3 drogues maximum.
RĂšgles
Les GunLeads, ou laboratoires d'armes, sont soumis à des rÚgles strictes pour assurer leur gestion et leur utilisation appropriée :
Interdiction de promettre des réductions en échange de biens tels que le kevlar : Cette rÚgle vise à éviter les arrangements qui pourraient compromettre l'équité entre les groupes.
Documents requis pour le suivi des créations d'armes : Les GunLeads doivent remplir tous les documents fournis par le staff pour assurer une traçabilité des armes produites, garantissant ainsi une gestion transparente et conforme aux rÚgles du serveur.
Droit du staff de retirer le business en cas de mauvaise gestion : En cas de mauvaise gestion ou de non-respect des rÚgles, le staff se réserve le droit de retirer l'accÚs au GunLead à un groupe.
Accord préalable nécessaire avant d'entreprendre des démarches pour attaquer un GunLead : Avant toute tentative d'attaque contre un laboratoire d'arme d'un autre groupe, il est recommandé de consulter le staff pour éviter les conflits et s'assurer que toutes les rÚgles sont respectées.
Récupération du GunLead
Déclaration de guerre ouverte nécessaire : Avant de s'attaquer au laboratoire d'arme d'un groupe, il est impératif d'informer clairement le groupe ciblé de vos intentions de récupérer le business.
Interception des speedos autorisée pour collecte de preuves : Pendant cette phase, il est permis d'intercepter des speedos pour obtenir des preuves, mais aucune récupération de loot n'est autorisée afin d'éviter tout abus.
Une attaque nécessaire pour obtenir le business : Pour réussir à obtenir le GunLead , il est nécessaire de mener une attaque sur le laboratoire.
Organisations et Territoires :
Les organisations s'occupent des territoires.
Les conflits pour des territoires sont rĂ©servĂ©s aux organisations. Â
Le groupe revendicateur de la zone Ă l'autorisation de mettre la drogue qui revendique dans sa zone bonus revendiquer.
OĂč consulter les territoires ? ( Rendez-vous sur cette carte interactive et dĂ©sactivez toutes les catĂ©gories sauf "Territoire". )
Gangs et Zones de Vente :
Les gangs sâoccupent des zones de vente. Â
Les conflits pour les zones de vente concernent uniquement les gangs. Â
Vol de Zone : Si un gang vend 750 unitĂ©s de drogue dans une zone contrĂŽlĂ©e, il peut en prendre le contrĂŽle. Si personne ne se dĂ©clare sous 24h, la zone appartient au gang voleur. Â
OĂč consulter les zones de vente ? Rendez-vous sur cette carte interactive et dĂ©sactivez toutes les catĂ©gories sauf "Zone de Vente". Â
Taxes et ContrĂŽle :
Un gang peut gĂ©rer une zone sous le contrĂŽle dâune organisation, mais il devra payer une taxe.
Si un groupe ou un indĂ©pendant vend dans une zone sans la revendiquer, ils doivent payer une taxe au gang en charge, sinon ils risquent des consĂ©quences RP (ex : amende ou mort RP). Â
Interdiction d'entraver/taxer les actions illégales primaires des autres joueurs : Les groupes officiels ne peuvent pas perturber ou taxer les activités illégales de base des autres joueurs (comme les cambriolages, braquages, etc.) sous prétexte que la zone leur appartient, sauf pour la vente de drogue dans leurs territoires.
Conflits et Taxes :
Les guerres de territoires (GDT) sont obligatoires pour revendiquer une zone ou un territoire. Â
Pendant une guerre, aucune taxe nâest perçue. Les taxes reprennent une fois la guerre terminĂ©e. Â
Gestion des ProblÚmes :
Les gangs rĂšglent les soucis sur leurs zones de vente (ventes illĂ©gales, etc.). Â
Les organisations gĂšrent les problĂšmes sur leurs territoires (ex : tirs, invasions, etc.).Â
RÚgles Générales des Laboratoires
Interdiction d'attaquer le laboratoire d'un gang pour une organisation, et vice-versa : Les attaques entre gangs et organisations doivent respecter cette rÚgle pour maintenir la stabilité des relations.
Interdiction d'avoir des garages Ă proximitĂ© : Les laboratoires ne doivent pas ĂȘtre situĂ©s Ă proximitĂ© de garages pour Ă©viter toute implication avec des vĂ©hicules.
Distance minimale de 3 km par rapport aux entrepĂŽts et au QG : Pour assurer une sĂ©curitĂ© accrue, les laboratoires doivent ĂȘtre Ă©loignĂ©s d'au moins 3 km des entrepĂŽts et du quartier gĂ©nĂ©ral.
Pas de recours à des tiers pour collecter des informations : Il est interdit d'engager des tiers pour collecter des informations sur les laboratoires, afin d'éviter toute manipulation ou trahison.
Ăchange d'informations sur les laboratoires moyennant paiement : Les informations sur les laboratoires peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es contre rĂ©munĂ©ration, renforçant ainsi la sĂ©curitĂ© et la confidentialitĂ©.
Prix de Rachat
Conditions d'achat d'un laboratoire auprĂšs des GM : Un laboratoire ne peut ĂȘtre achetĂ© qu'aprĂšs son dĂ©mantĂšlement par la police. La vente de laboratoires n'est pas autorisĂ©e.
Coût d'un laboratoire : 1,5M$
Si vous ĂȘtes revendicateur de la drogue, il est possible de lui changĂ© l'emplacement de votre laboratoire Public en contactant un GM
CoĂ»t pour la modification: 750K $Â
Obtention
Les laboratoire privĂ© son exclusivement aux revendicateurs.Â
Le premier laboratoire est fournie par les rĂ©fĂ©rents Ă chaque nouveau revendicateur. Exclus pour le laboratoire publicÂ
Rachat possible à 50 % aprÚs dissolution du groupe initial : En cas de dissolution du groupe initial, un rachat partiel du laboratoire est autorisé.
Nombre de Laboratoires
Seuls les revendicateurs de drogue peuvent détenir un laboratoire privé et deux labos public
Limite de laboratoire par revendicateur : 1 privé et 1 public sud et 1 public nord par drogue revendiquée
Conditions pour les Attaques de Laboratoire
Vous devrez réalisé l'ensemble des tùches nécessaires pour attaquer un laboratoire en lien avec les référents illégaux: Pour tous les détails, retrouvez le tuto complet d'attaque de laboratoire sur le discord illégal: Lien re directionnel, clique ici
Obligation de preuve pour valider l'attaque de laboratoire auprÚs des référents illégaux.
Possibilités autorisées
Surveillance occasionnelle d'un laboratoire : Surveillance maximale de 2 minutes sur place, sans camping.
Interdiction de faire du camping sur le QG d'un groupe pour le suivre vers son laboratoire.
Braquage dâun groupe dans un laboratoire : AutorisĂ© uniquement si :
Le groupe braquĂ© refuse de payer la taxe imposĂ©e par les revendicateurs ;Â
Et continue malgré tout à farmer sur place aprÚs ce refus ;
Et que le braquage est effectué uniquement par les revendicateurs du laboratoire.
Pour les Laboratoires Public qui ce font détruire par la POLICE, le groupe revendicateur à l'autorisation de re payer le laboratoire pour conserver la revendication sous une dead line de 2/3J. Si le groupe revendicateur refuse de payer le laboratoire, le groupe perd donc la revendication .
Interdictions formelles
Braquage d'un joueur sur son laboratoire : Attaquer un joueur directement sur son laboratoire est strictement interdit. Sauf groupe revendicateur pour la protection de son laboratoire.
Forcer un joueur à révéler la position de son laboratoire : Toute contrainte ou intimidation pour obtenir des informations sur un laboratoire est proscrite.
Camper le QG pour suivre un véhicule sortant d'une propriété : Camper pour suivre les mouvements depuis le QG est interdit.
Si un groupe possĂšde deux revendications et qu'il se fait attaquer sur les deux en mĂȘme temps, elles ne pourront pas toutes les deux se jouer dans le format de guerre ouverte. Soit :
2 CVC
1 guerre ouverte + 1 CVC
Restriction horaire
Interdiction d'attaquer un speedo de drogue entre 2h et 18h.
Vous pouvez néanmoins braquer une speedo de drogue, dans le but de récolter les preuves de la revendication à toute heure !
Vente de labo en période de revendication
Lorsquâun groupe a dĂ©jĂ rĂ©uni des preuves validĂ©es pour attaquer un laboratoire, et que ce labo est vendu Ă un autre groupe avant lâattaque, voici ce qui sâapplique :
CÎté groupe attaquant :
Les preuves restent valables, car la porte du labo ne change pas. Il suffit de mettre Ă jour la cible dans le ticket, en remplaçant lâancien propriĂ©taire par le nouveau groupe.
Aucune nouvelle enquĂȘte RP nâest nĂ©cessaire, puisque la revendication reste la mĂȘme.
CÎté nouveau groupe propriétaire :
En reprenant un labo, le groupe accepte les conflits en cours liés à la revendication.
Il peut consulter la situation avec les référents illégaux.
Il peut préparer une défense ou renoncer au laboratoire avant validation.
 CÎté groupe vendeur :
Il est obligĂ© dâinformer lâacheteur potentiel quâun conflit est en cours sur la revendication.
Si le groupe intĂ©ressĂ© refuse de reprendre le laboratoire en lâĂ©tat, le vendeur doit attendre 48h avant de proposer une nouvelle vente.
Pour assurer un environnement équilibré et stratégique dans les conflits pour le contrÎle de businesses :
Cooldown aprÚs perte de business : Si un groupe perd un business aprÚs une guerre, il doit attendre 7 jours avant de pouvoir tenter de récupérer la revendication, que ce soit en tant qu'attaquant ou défenseur du business.
Cooldown aprÚs perte de contrÎle de zone : En cas de perte de contrÎle d'une zone, un cooldown de 5 jours est imposé avant de pouvoir réattaquer pour reprendre le territoire.
Vous avez la possibilité de revendiquer 2 drogue maximum.
Une drogue rĂ©cupĂ©rĂ©e doit ĂȘtre conservĂ©e au minimum 7 jours avant de pouvoir ĂȘtre revendue / abandonnĂ©e .
Un groupe revendicateur ne peut plus attaquer les groupes qui paient leurs taxes sur leurs propres laboratoires.Â
Les groupes revendicateurs sont obligĂ©s de produire leurs drogues dans leurs labos privĂ©s et non dans leurs labos publics.Â
Les groupes revendicateurs son autorisé de demandé au référent de mettre la drogue qu'il revendique dans la zone de vente qu'il revendique. Il sera mis au % mis de base