Introduktion
I dette projekt skulle vi udvikle et spil. Vi skulle ikke bare udvikle et hele spil, men en dele af hvad kunne være et hele spil. Vi skulle designe, programmere, animere og analysere hvordan man laver et godt spil. Vi har arbejdet i en gruppe af 4 og har allesammen taget forskellige roller i projektet. I dette projekt skulle vi brug SCRUM metoden, som vi brugt i vores SRC, og vi skulle lave "sprints" af spillet.
Rollerne
Mig - Programmering
Mads - World building
Lucas B - Animation
Jacob T - Analysator og SCRUM master
Udvikling
Vi valgte at arbejde med Roblox Studio som vores game engine, og vores ide til spillet var en fortsættelse af ideen vi havde til Game World projektet hvor der var en karnival agtig skydespil hvor man skulle ramme Targets for at få points. I vores spil vil vi lave 3 forskellige levels man skal klare, hvor sværhedsgraden stiger i hver level og så skal man klare alle 3 levels i træk for at vinde.
Under udviklingen følgede vi SCRUM metoden med at lave sprints og så bygge på dem.
I vores første sprint lavede vi skydemekanikken og Targets man kunne ramme.
I vores anden sprint lavede vi Points man kunne få fra at skyde på Targets.
I vores sidste sprint tilføjede vi Levels, en menu og cutscenes for at færdiggøre spillet
Konklusion og refleksion
I konklusion, dette projekt har været meget sjovt at arbejde med og jeg har lært virkelig meget fra det. Vores spil er ikke det bedste spil jeg har nogensinde set, men det er hellere ikke det værste og jeg er glad for det vi lavet. Jeg føler som jeg har været bedre til at benytte nogle faglige metoder som SCRUM metoden i dette projekt end i SRC, og det er jeg glad for. Jeg vil have ønsket at der var mere tid til at arbejde på spillet fordi der var så mange tinge jeg kunne have gjort bedre og arbejdede videre på.
Links
Video:
https://drive.google.com/file/d/1nLtSGPVV-9qx0n5hSZRQOj3A5RL240-9/view?usp=sharing
Spil:
https://www.roblox.com/games/89823066504940/sci-fi-western-fps