Filer
(Produktvideo) https://youtu.be/oBCdF32mjL0
(Kode) https://drive.google.com/file/d/1nayrVFdL6ZzILLuaXCe2udUdUT-9ZRTi/view?usp=sharing
Introduktion
Til vores aflsuttende projekt, fik vi af vide at der var flere forskellige projekter vi kunne arbejde med. Vi valgt projektet "Installation til rockmuseet" som er selvforklarende og handler om at lave et produkt til Ragnarok rockmuseet med fokus på oplevelsesdesign.
Ideen til vores produkt var en luftguitar. At spille guitar i luften er ret sjovt og vi tænkt at hvis man kunne faktisk spille luftguitar med lyd, så vil det være en meget unikke oplevelse.
Undersøgelse
For at lære om målgruppen som vi vil appellere til med vores produkt, fik vi en interview med en af Ragnaroks medarbejder for at få viden om deres målgruppe og statistikker. Vi lært vigtige tinge som vi kunne ikke have bare fundet på nettet ved at lave denne interview, og så har vi også lavet en målgruppeanalyse for at komme endnu tættere på hvem vi vil designe denne oplevelse for. Vi havde gættet i forvejen at vores målgruppe vil være unge, omkring 15-25 som vil primært være interesseret for sådan en oplevelse, men fra interviewet fandt vi ud af at rockmuseets målgruppe er faktisk dem på ca. 50 år gammel, fordi det var dem som var de unge da rockmusik var stor i 80'erne.
Derefter har vi brugt MoSCoW modellen og User Stories for at stille krav til vores produkt, og så begyndte vi med udviklingen af produktet.
Dokumentation
Til vores fysisk produkt, lavet vi en stang ud af pap som har flere forskellige farver på. Der er blå, gul, grøn og orange. Blå området er meget større og så er de tre andre farver meget mindre, og det er fordi vi tænkte at blå området skulle styre når man vil spille en lyd, og så kunne de andre farver styre akkorden som guitaren spiller.
Da vi havde mange problemer i forhold til farvedetektion, fik vi ekstra lys for at gør farverne endnu tydelig for vores kamera.
Vi har programmeret hele vores produkt med Python, og programmeringen af produktet var ikke så svært da vi havde fået hjælp fra AI med de svære tinge som vi kunne ikke klar selv, men vi havde nogle problemer med at vi skulle hele tiden passe vores farvedeketion til rummet som vi kørte programmet i da lyset var anderledes i hvert rum, og vi skulle også passe farverne til vores kamera, fordi kameraet gjorde vores billeder lidt varmere end de var i virkeligheden. Det var en konstant kamp under udviklingen, men i slutning virket det nogenlunde godt.
Tests
Da vi lavet en afsluttende test til vores produkt, var der mange problemer som betød at vores testperson var ikke særlig glad for oplevelsen, hvilke var ikke godt for os da vores hele fokus var oplevelsesdesign. Vi kunne ikke gør så meget da vi havde ikke meget tid tilbage, men vi lærte om hvor svært det faktisk er at lave en god oplevelse, og hvor meget det kræver at designe et sjovt, unikt og fungerende produkt.
Refleksion
Det kan se ud som vores produkt var bare et resultat af dovenhed og kun et par timers arbejde, men jeg føler at jeg har personligt arbejdet ret hårdt for at gøre vores produkt så godt som muligt, og det var irritirende at produktet blev ikke til lige præcis det, som vi ønsket. Jeg har ståede for programmering af produktet, og det har ikke været nemt fordi jeg har ikke arbejdet med Python i lang tid, og sådan et projekt så ret skræmmende ud i starten. Jeg er stolt af at produktet virker så godt som den gør, selvom der er nogle grundlæggende problemer, og jeg føler som jeg har givet produktet et virkelig godt skud, hvis ikke alt jeg kunne, og jeg føler som om dette projekt har virkelig bidraget til min viden om hvordan man udvikler produkter som dette og jeg er glad for hvad jeg har lavet.
Konklusion
Selvom vores projekt gik ikke helt som vi ønsket den vil, lærte vi stadig en masse af nye tinge, da vi har ikke arbejdede med noget som helst sådan her før. Det var også ret interessant at interview en medarbejder hos Ragnarok for at få information om deres målgruppe som vi kunne faktisk brug til vores projekt. Hvis vi havde mere tid til videreudvikling af produktet vil det have været rart at kunne gøre vores produkt endnu bedre og tilføj flere funktioner, som at man kan spille sange i baggrund med visuelle elementer på skærmen som gør oplevelsen om til et rytme-agtigt spil. Jeg er stadig stolt over at vi kom så lang og jeg føler mig ret meget mere i stand til at arbejde med disse type projekter i forhold til før, hvor jeg vidste næsten ingenting om til hvordan man vil lave sådan et produkt.