Opgaven
Vores opgave for dette projekt var til at lave en artbook til et spil. En artbook er en bog der indeholder et spils kunststil med tegninger og visualiseringer af spillet og det skulle vi lave selv med hjælpe fra værketøjer som Scribus og Blender.
Dokumentation
I dette projekt har jeg været ansvarlig for at lave skitser og 3D tegninger af spillet, sammen med at lave kunststilen til vores spil. Vi har lavede alle dokumentationen ind i vores rapport, men jeg giver et kort resume af det jeg har gjort ind i dette projekt. Jeg begyndt med at få nogen inspiration til vores Game World, her er nogen billeder der viser hvad vi søgte efter:
Vores spil tager plads i en lille hus i midten af en ørk. Spillet skulle også være 3D og cartoony low poly.
Jeg begyndt med at lave basiske tegninger og skitser af nogen af de forskellige elementer fra vores spil, samt med følelsen af vores miljø. Her er en af min første tegninger så vi kunne visualisere vores spil og hvordan det skulle fungere:
Så begyndt jeg at lave nogen tegninger og skitser til vores artbook. Her er hvad jeg lavede:
Fordi vi har lavede nogen gode tegninger og har en ide af hvad det er vi går efter, begyndt vi at lave nogen 3D modeller. Vi åbnede Blender og begyndt at lave nogen prototype-modeller til vores artbook og endelig spil.
Før og efter (3D prototyper)
Refleksion
Igennem dette projekt har jeg lært meget om hvordan man starter et stort projekt som et spil, og hvordan man begynder at brainstorm ideer og koncepter til karakterer og miljøer. Jeg har lært meget om hvordan Blender virker også, og har lavede nogen ting jeg synes ser ikke så dårligt ud. Jeg har arbejdede hårdere på dette projekt end jeg plejer at gør fordi jeg kunne faktisk lide at arbejde på projektet, og var motiveret for at lave noget sejt.
Artbook og Rapport