Para mejorar este juego, puedes hacer varias cosas:
1. Añade imágenes para la manzana, el fondo y Newton. Las puedes crear tú, buscarlas en Internet, o usar las que se adjuntan AQUÍ. Es importante que sean imágenes de tipo PNG si quieres que haya transparencia entre las imágenes y el fondo. Ten en cuenta que, al cambiar las formas por imágenes, las proporciones también cambian, por lo que tendrás que hacer encajar esos valores en la parte del programa dedicado a la detección de colisiones. Para cargar las imágenes puedes utilizar el mismo método que en las prácticas del capítulo "Arrays". En lugar de cambiar el color de las formas cuando una colisión sea detectada, podemos utilizar la variable booleana Pcount para cambiar la imagen de Newton al recibir el golpe de la manzana.
2. Crea una pantalla de inicio y haz que empiece el juego una vez presionemos un botón (comprueba que el tiempo comience a contar una vez inicie el juego, no cuando aparece la pantalla de inicio).
3. Crea una pantalla final que muestre el resultado una vez se haya acabado el tiempo.
4. Haz posible reiniciar el juego cuando el tiempo haya terminado. No te olvides de reiniciar todas las variables necesarias.
5. Haz que Newton se pueda mover con aceleración y no sólo a una velocidad constante.
Guarda el resultado como PFinal_nombreapellidos.pde.