Una introducció a Logo (Lugo, 1999)
Aspectos elementales sobre el tratamiento de la información con un lenguaje de programación: [ 1 | listas | diccionarios |]
Teoría elemental de números: [divisibilidad | 2 | 3 | 4 | ]
Modelos geométricos ( árboles, espirales, fractales, teselas, cenefas, movimientos, cuerpos en el espacio ... ) y cinemáticos:
Polígonos regulares (y otrs formas relacionadas): [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]
Polígonos estrellados (y otras formas relacionadas): [ 1 | 2 ]
Modelado de formas: [ mariposa | diana | flor | ancla | logotipo olímpico ]
Cenefas: [ 1 ]
Semejanzas: [ 1 ]
Gráficos cartesianos: [ 1 |]
Simulación del movimiento de la aguja minutera de un reloj analógico
Cuerpos en el espacio: [ 1 |]
Simulación de un sencillo billar rectangular: [1]
Cuadrícula: [ 1 ]
Triángulos anidados: [ 1 ]
Árboles: [ 1 ]
Frisos ( cenefas ): [ 1 | ... ]
Mapas interactivos: [ 1 ]
Introducción a los juegos diferenciales. Un modelo de persecución con dos "tortugas"
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