Aqui você encontrará outras práticas de sucesso, sugestões e material com assuntos abordados em nossos relatos de experiências.
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A sala de aula invertida, também conhecida como flipped classroom, é considerada uma grande inovação no processo de aprendizagem.
A ideia principal é que o aluno entenda a matéria através de recursos virtuais em casa e, na sala de aula, ele já entenda o mínimo sobre assunto que será desenvolvido. Dessa maneira, a sala de aula presencial passa a ser um local de troca entre professor e alunos para atividades em grupo e tirar as dúvidas acerca de algum assunto.
Gamificação – do inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, normalmente não relacionados a jogos.
A gamificação na educação é uma grande aliada no processo de ensino-aprendizagem. Vamos ver como ela pode ser aplicada em sala de aula e compreender também a diferença entre gamificação e jogos na educação.
A Fundação Cecierj oferece diversos cursos de extensão, mas é preciso ficar atento ao período de inscrições.
Esses cursos de formação continuada são uma alternativa para melhorar a prática docente, pois tem como foco a aquisição de conhecimento, o crescimento profissional e pessoal.