Diseño e implementación del primer escenario creado en Unity. Ambientado en un paisaje montañoso con un pequeño lago y una pequeña aldea medieval. Además se realizó un recorrido de cámara para enseñar el escenario.
Un planteamiento de un diálogo en una situación de ciencia ficción con diferentes opciones para el jugador, contemplando diferentes finales dependiendo de las decisiones tomadas.
El objetivo de esta tarea es realizar un prototipo jugable. Para ello se ha implementado un escenario con diferentes zonas y se han ido añadiendo elementos que mejoran la experiencia del usuario
Diseño y boceto de una mascota virtual, determinando las funciones que va a tener y las conexiones entre las diferentes ventanas del prototipo. Realización de "mockups" para establecer la posición de los elementos.
Nuevo diseño de juego propio desarrollado previamente por un compañero. Reorganizado para una mejor experiencia de usuario con cambios en los balances y en los objetos. Únicamente diseño.
Elaborar un documento de diseño de un entorno de red de dos videojuegos, el primero un juego inventado creando todo el entorno desde 0, y el segundo, analizar el entorno de red de un juego ya existente.
Diseño de un kit de prensa de un juego inventado. Incluye numerosos elementos relacionados con el marketing de un videojuego, como una portada, la ficha de producto, ediciones de venta, notas de prensa, etc.