L'arbre de Talents passifs est identique pour chaque joueur et pour chaque classe, mais possède quelques spécificité qui le rend unique.
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L'arbre de Talents passifs est identique pour chaque joueur et pour chaque classe, mais possède quelques spécificité qui le rend unique.
Toutes les classes commencent au centre de l'arbre, avec des sections orientées autour de chaque armes associés à ces attributs. Chaque classe ne peut partir que dans la direction qui est associé aux attributs de sa classe, bien qu'il soit possible de partir n'importe où.
L'arbre part donc en 6 branches différentes avec axes supplémentaires entre chaque branches, ce qui forment un total de 12 rayons navigables. Autour du cercle du départ, on peut distinguer 3 grands axes circulaires supplémentaires coupant chacun des 12 rayons.
Les axes de navigation principales sont des points d'attributs. Une fois attribué, ces points offrent un bonus de +5 dans l'attribut de votre choix. Il est possible de les modifier sans avoir à les retirer pour la moitié du prix d'un remboursement.
Ces passifs sont plus important que les mineurs en donnant des bonus plus importants ou particuliers.
Ces passifs modifient radialement votre personnage et sa manière de jouer.
La plupart donnent des bonus spécifiques considérables mais s'accompagne d'une restriction importante.
Certains endroits clés de l'arbre sont des châsses de joyaux dans lesquels vous pourrez y placer un joyau. Les joyaux sont des objets modifiables qui permettent d'avoir des bonus versatiles personnalisées.
Certains type de joyaux n'ont pas d'effet en eux même mais modifient les passifs dans un rayon autour de leur châsse.
Ils sont disposés à l'extrémité de chacun des 6 rayons entre les différents départ de classes, et au milieu des 6 rayons devant chaque départ de classes.
Les Ascendances sont propres à chaque classe et vous pouvez en choisir une parmi 3 différentes.
L'Ascendance doit se débloquer et s'améliorer via les épreuves d'Ascendances.
Voici un aperçu de chaque classe avec leur affinité, bien que cela soit complètement à titre indicatif.
Guerrier
Titan
étourdissement et fracas
Héraut de la guerre
cris de guerre et esprits ancestraux
?Forgeron de Kitava
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maraudeur?
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Magicienne
Tisseuse d'orage
altération de froid et foudre
Chronomancienne
temps de recharge et manipulation du temps
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Sorcière
Mage de sang
récupération de vie et critique pour sort
Infernaliste
subir des dégâts de feu pour gagner en puissance de sort
Disciple de Varashta
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Rôdeuse
Sagitaire
vitesse et nombre de projectiles
Exploratrice
flacons et empoisonnement
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Chasseuse
?Amazone
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?Ritualiste
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Moine
Évocateur
éléments et esprit
Acolyte de Chayula
renvoie de dégâts et chaos
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Templier
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Mercenaire
Chasseur de sorcières
défense magique et boss
Légionnaire serti
gemmes d'aptitude et combo d'aptitude
?Tacticien
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?Duelliste
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Druide
?Oracle
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?Shaman
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?Ombre
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