Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur attribut de base et point de départ dans l'arbre de talent, leurs dialogues, mais surtout : leurs choix d'Ascendance.
Le jeu étant en accès anticipé, les indications sur ce site ne seront pas toujours à jour
Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur attribut de base et point de départ dans l'arbre de talent, leurs dialogues, mais surtout : leurs choix d'Ascendance.
Le nom des personnages sont uniques pour un Royaume, ce qui rend difficile l'utilisation de nom communs pour votre personnage. Une astuce est de préfixé ou suffixé votre nom de personnage par le nom du compte ou de la ligue, ou encore de votre Aptitude principale.
Le nom du personnage est utilisé dans les commandes en jeu, comme les invitations d'amis, de groupe et de guilde. Seuls les demandes de groupe nécessite un nom de personnage connecté dans la bonne ligue, mais il est possible de contacter quelqu'un par le nom de n'importe lequel de ses personnages s'il est connecté.
Le nom du personnage est affiché dans le tchat et dans la mini-carte, le nom du compte est très rarement utilisé, voir jamais dans le jeu. Il permet principalement de visualiser le compte de la personne sur le site officiel.
Les comptes qui n'ont pas eu de connexion depuis un an sont considérer comme inactif et d'autre joueurs peuvent récupérer leur noms. Le personnage inactif devra alors changer de nom à sa prochaine reconnexion.
Si vous avez envie de changer le nom d'un personnage, il suffit de passer par le site officiel, sur lequel vous disposé de 2 changements de noms par semaine et pouver en cumuler 20. Vérifiez si le futur nom que vous souhaitez soit disponible en tapant la commande de tchat «/quiestce nom_du_personnage»
Les caractéristiques sont visibles dans le menu feuille de personnage et peuvent se différencier entre :
celles qui servent pour déterminer les dégâts infligés, ou qui sont fonctions des dégâts infligés. Elles sont visibles dans l’onglet offensif
celles qui servent pour déterminer les dégâts que l’on subit, ou qui sont fonctions des dégâts subits. Elles sont visibles dans l’onglet défensif
celles qui servent pour donner des bonus supplémentaires, agissant indirectement sur les deux précédentes. Elles sont visibles dans l'onglet divers
Par ailleurs, les personnages disposent d’une base de Caractéristiques prédéfinies, que l’on possède donc naturellement sans aucun équipement, passif ou niveau :
28 points vie
34 de mana
régénération de 4% du maximum de mana par seconde
? en score d'Évasion
un bonus de dégâts critique de +100% des dégâts de base
d’une attaque à mains nues infligeant 2-5 dégâts avec 5% de chance de coup critique, 1,65 attaques par seconde et une portée de 4
Les chiffres risquent de ne pas vous parler, et vous en verrez plus au chapitre sur les mécaniques de jeu. Il ne s’agit pas non plus de connaître le chiffre exact de la régénération de mana mais de comprendre le degrés d’impact sur des exemples tel que 15% d’augmentation de la régénération de mana contre 12 de régénération de mana par seconde.
Il existe trois Attributs. La Force augmente de 2 la vie maximale, la Dextérité augmente de 8? la Précision et l'Intelligence augmente de 2 le mana maximum.
Les attributs peuvent être influencés par des bonus présent dans l’arbre des passifs ou votre équipement. Les attributs n'augmentent pas avec votre niveau.
Ils serviront aussi à déterminer les équipements que vous pourrez utiliser.
De même, les gemmes de soutiens sont associées à un attribut, et vous ne pouvez en utiliser qu'un certain nombres par attribut en fonction de votre montant dans chaque attribut.
Chaque Niveau vous donne droit à :
un point dans l'arbre des talents passifs
+12 au maximum de vie
+4 au maximum de mana
+6? de précision
+3 à l'évasion
Les caractéristiques sont ensuite influencées par des modificateurs présent sur :
les points de talent de l'arbre des passifs
les objets équipés, ce qui comprend les aptitudes utilisées (pour les caractéristiques offensives)
les effets appliqués à votre personnage pendant le jeu, que ce soit des effets temporaires ou des effets liés à une zone
Le calculs des modificateur est expliqué dans les mécaniques de jeu.
Le nombre de Caractéristiques existantes et de modificateurs est impressionnant. Pour comprendre par vous même de nouvelles Caractéristiques, l’important est de bien lire les textes, car chaque mot a une signification particulière.
Il existe aussi des maximums naturels à certains effets. Les maximums ne peuvent être modifiés exceptés par des caractéristiques précisant explicitement qu’il s’agit d’une modification du maximum. Les maximums sont le plus souvent indiqué en descriptions des caractéristiques les affectant.
le nombre de charges maximum est de 3 pour chacun des trois types (endurance, frénésie et pouvoir)
le maximum de taux de drain est de 20% du maximum de la jauge par seconde
le maximum de résistances est de 75% (et ce maximum ne peut dépasser 90% après modification)
le minimum de résistances est de -200%
le maximum de chances de blocage est de 75% (et ce maximum ne peut dépasser 90% après modification)
le maximum de chances de blocage des sorts est de 75% (et ce maximum ne peut dépasser 90% après modification)
le maximum de chances de ne pas subir les dégâts est de 75%
le maximum de chances d'esquive des dégâts des sorts est de 75%
la réduction maximum des dégâts physiques est de 90%
le nombre maximum de totems actifs est de 1 (peut être modifié)
le nombre maximum de pièges actifs est de 15 (peut être modifié)
le nombre maximum de mine actifs est de 15 (peut être modifié)
Le nombre maximum de malédiction sur les adversaires est de 1 (peut être modifié)
Il est intéressant de noter que les résistances ont un maximum, tandis que la Vie et le Bouclier d'énergie n’en ont pas. Une des principales conséquences est que les bonus d’augmentation de Vie ou de Bouclier d'énergie sont beaucoup plus importants que les bonus de résistance une fois que vous arrivez à leur maximum.
Les ennemis ont les mêmes caractéristiques et restrictions, à l'exception des bonus gagner par charges et le fait qu'ils n'ont pas d'attributs. Les mécaniques de jeu, effets bénéfiques et néfastes fonctionnent aussi de la même manière.
Dans Path of Exile, la progression de votre personnage est symbolisé par son expérience. Chaque ennemi tué sera récompensé par un gain d’expérience. Contrairement à d'autres jeux du même type, les quêtes ne rapportent pas d'expérience (puisque certaines donnent directement des points de talents passifs).
L’expérience que vous accumulez permet d'obtenir des Niveaux. Chaque niveau après le premier vous confère 1 point de talent passif, et vous ne pouvez plus gagnez d'expérience après le niveau maximum 100.
Vous pouvez perdre de l’expérience en mourant, d'un montant équivalent à 5% du montant nécessaire à la progression vers votre prochain niveau en partie II, ou de 10% dans l'épilogue. Cependant, cette perte n’a plus d’effet si vous retombez au palier de votre niveau : il est impossible de perdre un Niveau ainsi.
Le niveau est très souvent utilisé comme une restriction d’utilisation sur les objets, empêchant aux nouveaux joueurs d’utiliser les objets les plus puissants, à l'instar des attributs.
Pour empêcher les joueurs de haut niveau de gagner trop facilement de l’expérience dans des zones qui leur sont trop facile, et pour empêcher les joueurs de bas niveau de gagner trop d’expérience dans des zones de haut niveau (souvent à l’aide d’un joueur tiers), il existe une pénalité de gain d’expérience basée sur la différence entre le niveau du personnage et celui de la zone avec une tolérance de 3 niveau plus 1 par tranche de 16 niveaux de votre personnage. Retenez juste que votre niveau doit être autour de 3 points de celui de la zone pendant l'histoire, et qu'une fois à l'épilogue, vers le niveau 80, vous aurez suffisamment de marge.
De plus, les niveaux supérieurs à 94 subissent une pénalité supplémentaire pour prolongé artificiellement la durée du jeu (le niveau de zones maximum prévu est de 86 et pourra être amené à augmenter avec de futurs extensions)
Le niveau 100 est uniquement indicatif, les joueurs ayant atteint le niveau 94 sont déjà considéré comme ayant complètement fini le jeu. Les développeurs préfèrent que les joueurs se concentrent sur le développement de nouveaux personnages. Les derniers niveaux seront plus accessibles au fur et à mesure qu’ils ajoutent du contenu haut niveau.