Pièces d'or
Les pièces d'or permettent au niveau game design de donner aux joueurs une récompense visible (en parallèle du butin qui soit plus faibles mais de meilleur qualités) et d'un point de vue mécanique, elles seront utiles en ville pour acheter des pièces d'équipements avec des mods qui vous font défaut, ou pour parier sur la rareté d'objet. Les marchands en ville auront aussi beaucoup plus d'objets intéressant.
Gel, Étourdissement et Immobilisation
Peuvent s'accumuler si n'atteignent pas leur seuil. Le seuil augmente pour chaque instance subis, de manière temporaire pour les joueurs mais permanentes pour les ennemis.
Roulade
La roulade sera disponible avec la touche espace, c'est une aptitude innée disponible sur tous les personnages qui vous rendra insensibles aux attaques de mêlée et aux projectiles (mais pas aux aoe ni aux sorts ciblés) ainsi qu'à l'étourdissement. Elle n'a pas de temps de recharge et est proportionnel à votre vitesse de déplacement mais sera légèrement moins rapide pour parcourir des trajets.
Conversion de valeurs
Les conversions ne se feront plus en appliquant les bonus de la source sur la partie convertie (dans le plan actuel)
Autres modifications
Le coup de grâce fonctionne à partir de 20% de vie restante sur les monstres magiques et 30% sur les monstres normaux.
Les monstres normaux ne fournissent plus de charges de flacons.
L'exploration des zones se réinitialise si on meurt (en solo).
Le rayon d'éclairage affecte le rayon de découverte sur la minicarte.
Les monstres auront plus souvent des résistances à un élément, et les résistances ne pourront plus être pénétrer de manière à les considérer en négatif.
L'arbre de talent n'offrira pas de bonus de vie.