Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur départ dans l'arbre de talent, mais surtout : leurs choix d'Ascendance. (et à confirmer : leurs attributs de départ)
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Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur départ dans l'arbre de talent, mais surtout : leurs choix d'Ascendance. (et à confirmer : leurs attributs de départ)
Bonus d'Attributs
Il existe trois Attributs. La Force augmente la vie maximale, la Dextérité augmente la Précision et l'intelligence augmente le mana maximum.
Ils serviront aussi à déterminer les équipements que vous pourrez utiliser.
De même, les gemmes de soutiens sont associées à un attribut, et vous ne pouvez en utiliser qu'un certain nombres par attribut en fonction de votre montant dans chaque attribut.
L'Intelligence est associée aux équipements procurant du Bouclier d'énergie
La Dextérité est associée aux équipements procurant du score d'Évasion
La Force est associée aux équipements procurant du score d'Armure
Les attributs vont définir les équipement que vous pourrez utiliser, les gemmes d'aptitudes aussi puisqu'elles sont liées à l'arme, et les gemmes de soutien que vous pourrez utiliser.
Les attributs s'acquiert facilement dans l'arbre, et seront à votre convenance, donc vous pouvez facilement déviée de votre archétype.
La Sorcière et la Magicienne sont orientées Intelligence, les aptitudes Occulte sont proposées à la Sorcière et les aptitudes Élémentaires à la Magicienne
Le Moine et l'ombre? sont orientés Intelligence et Dextérité, les aptitudes de Bâton sont proposées au Moine et les aptitudes de Dague à l'ombre (à confirmer)
La Rôdeuse et la chasseresse sont orientés Dextérité, les aptitudes d'Arc sont proposées à la Rôdeuse et les aptitudes de Lance à la chasseresse (à confirmer)
Le duelliste? et le Mercenaire sont orientés Dextérité et Force, les aptitudes d'Épées sont proposées au duelliste (à confirmer) et les aptitudes d'Arbalète au Mercenaire
Le maraudeur? et Guerrier sont orientés Force, les aptitudes de Masse sont proposées au Guerrier et les aptitudes de Hache au Maraudeur (à confirmer)
Le templier? et le Druide sont orientés Force et Intelligence, les aptitudes Primitive sont proposées au Druide et les aptitudes de Fléau au Templier (à confirmer)
Les Ascendances sont propres à chaque classe et vous pouvez en choisir une parmi 3 différentes.
L'Ascendance doit se débloquer et s'améliorer via les épreuves d'Ascendances.
Voici un aperçu de chaque classe avec leur affinité, bien que cela soit complètement à titre indicatif.
Guerrier
Titan
étourdissement et fracas
Héraut de la guerre
cris de guerre et esprits ancestraux
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maraudeur?
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Magicienne
Tisseuse d'orage
altération de froid et foudre
Chronomancienne
temps de recharge et manipulation du temps
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Sorcière
Mage de sang
récupération de vie et critique pour sort
Infernaliste
subir des dégâts de feu pour gagner en puissance de sort
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Rôdeuse
Sagitaire
vitesse et nombre de projectiles
Exploratrice
flacons et empoisonnement
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Chasseuse
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Moine
Évocateur
éléments et esprit
Acolyte de Chayula
renvoie de dégâts et chaos
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templier?
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Mercenaire
Chasseur de sorcières
défense magique et boss
Légionnaire serti
gemmes d'aptitude et combo d'aptitude
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duelliste?
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Druide
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ombre?
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