Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur attribut de base et point de départ dans l'arbre de talent, leurs dialogues, mais surtout : leurs choix d'Ascendance.
Le jeu étant en accès anticipé, les indications sur ce site ne seront pas toujours à jour
Le jeu propose 12 classes qui ne diffèrent que par leur aspet visuel, leur attribut de base et point de départ dans l'arbre de talent, leurs dialogues, mais surtout : leurs choix d'Ascendance.
Le nom des personnages sont uniques pour un Royaume, ce qui rend difficile l'utilisation de nom communs pour votre personnage. Une astuce est de préfixé ou suffixé votre nom de personnage par le nom du compte ou de la ligue, ou encore de votre Aptitude principale.
Le nom du personnage est utilisé dans les commandes en jeu, comme les invitations d'amis, de groupe et de guilde. Seuls les demandes de groupe nécessite un nom de personnage connecté dans la bonne ligue, mais il est possible de contacter quelqu'un par le nom de n'importe lequel de ses personnages s'il est connecté.
Le nom du personnage est affiché dans le tchat et dans la mini-carte, le nom du compte est très rarement utilisé, voir jamais dans le jeu. Il permet principalement de visualiser le compte de la personne sur le site officiel.
Les comptes qui n'ont pas eu de connexion depuis un an sont considérer comme inactif et d'autre joueurs peuvent récupérer leur noms. Le personnage inactif devra alors changer de nom à sa prochaine reconnexion.
Si vous avez envie de changer le nom d'un personnage, il suffit de passer par le site officiel, sur lequel vous disposé de 2 changements de noms par semaine et pouver en cumuler 20. Vérifiez si le futur nom que vous souhaitez soit disponible en tapant la commande de tchat «/quiestce nom_du_personnage»
Les caractéristiques sont visibles dans le menu feuille de personnage et peuvent se différencier entre :
celles qui servent pour déterminer les dégâts infligés, ou qui sont fonctions des dégâts infligés. Elles sont visibles dans l’onglet offensif
celles qui servent pour déterminer les dégâts que l’on subit, ou qui sont fonctions des dégâts subits. Elles sont visibles dans l’onglet défensif
celles qui servent pour donner des bonus supplémentaires, agissant indirectement sur les deux précédentes. Elles sont visibles dans l'onglet divers
Par ailleurs, les personnages disposent d’une base de Caractéristiques prédéfinies, que l’on possède donc naturellement sans aucun équipement, passif ou niveau :
28 points vie
34 de mana
régénération de 4% du maximum de mana par seconde
? en score d'Évasion
un bonus de dégâts critique de +100% des dégâts de base
d’une attaque à mains nues infligeant 2-5 dégâts avec 5% de chance de coup critique, 1,65 attaques par seconde et une portée de 4
Bonus inhérents aux Attributs
Il existe trois Attributs. La Force augmente la vie maximale, la Dextérité augmente la Précision et l'Intelligence augmente le mana maximum.
Ils serviront aussi à déterminer les équipements que vous pourrez utiliser.
De même, les gemmes de soutiens sont associées à un attribut, et vous ne pouvez en utiliser qu'un certain nombres par attribut en fonction de votre montant dans chaque attribut.
L'Intelligence est associée aux équipements procurant du Bouclier d'énergie
La Dextérité est associée aux équipements procurant du score d'Évasion
La Force est associée aux équipements procurant du score d'Armure
Les attributs vont définir les équipement que vous pourrez utiliser, les gemmes d'aptitudes aussi puisqu'elles sont liées à l'arme, et les gemmes de soutien que vous pourrez utiliser.
Les attributs s'acquiert facilement dans l'arbre, et seront à votre convenance, donc vous pouvez facilement déviée de votre archétype.
La Sorcière et la Magicienne sont orientées Intelligence, les aptitudes Occulte sont proposées à la Sorcière et les aptitudes Élémentaires à la Magicienne
Le Moine et l'ombre? sont orientés Intelligence et Dextérité, les aptitudes de Bâton sont proposées au Moine et les aptitudes de Dague à l'ombre (à confirmer)
La Rôdeuse et la chasseresse sont orientés Dextérité, les aptitudes d'Arc sont proposées à la Rôdeuse et les aptitudes de Lance à la chasseresse (à confirmer)
Le duelliste? et le Mercenaire sont orientés Dextérité et Force, les aptitudes d'Épées sont proposées au duelliste (à confirmer) et les aptitudes d'Arbalète au Mercenaire
Le maraudeur? et Guerrier sont orientés Force, les aptitudes de Masse sont proposées au Guerrier et les aptitudes de Hache au Maraudeur (à confirmer)
Le templier? et le Druide sont orientés Force et Intelligence, les aptitudes Primitive sont proposées au Druide et les aptitudes de Fléau au Templier (à confirmer)
Les Ascendances sont propres à chaque classe et vous pouvez en choisir une parmi 3 différentes.
L'Ascendance doit se débloquer et s'améliorer via les épreuves d'Ascendances.
Voici un aperçu de chaque classe avec leur affinité, bien que cela soit complètement à titre indicatif.
Guerrier
Titan
étourdissement et fracas
Héraut de la guerre
cris de guerre et esprits ancestraux
?Forgeron de Kitava
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maraudeur?
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Magicienne
Tisseuse d'orage
altération de froid et foudre
Chronomancienne
temps de recharge et manipulation du temps
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Sorcière
Mage de sang
récupération de vie et critique pour sort
Infernaliste
subir des dégâts de feu pour gagner en puissance de sort
Disciple de Varashta
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Rôdeuse
Sagitaire
vitesse et nombre de projectiles
Exploratrice
flacons et empoisonnement
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Chasseuse
?Amazone
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?Ritualiste
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Moine
Évocateur
éléments et esprit
Acolyte de Chayula
renvoie de dégâts et chaos
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templier?
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Mercenaire
Chasseur de sorcières
défense magique et boss
Légionnaire serti
gemmes d'aptitude et combo d'aptitude
?Tacticien
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duelliste?
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Druide
?Oracle
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?Shaman
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ombre?
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