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박지혜 Ji-Hye Park
Game Art. Media Art. Interaction Design. Education.
대학에서 인터렉션 디자인을 전공했습니다. 기술 만능 사회에서 벌어지는 일들과 사람들의 이야기를 시청각적 표현을 결합해 표현하는데 있어서 기술 매체만큼 적절한 것이 없다고 생각해 미디어아트를 시작하게 되었습니다. 게임 요소와 피지컬 컴퓨팅을 활용한 작품을 만들어왔고, 현재는 미디어아티스트를 위한 게임 UX 교육 등을 아트센터나비에서 진행하며 융합 관련 활동을 지속하고 있습니다.
학력 / 근무 이력
2011.03.02. ~ 2019.02.23. 한국예술종합학교 디자인과 인터렉션 디자인 전공
2024. 03. 04. ~ 현재 한국예술종합학교 멀티미디어영상 전문사 재학중
2018.12.20. ~ 2020.02.28. Hardware Accelerator N15 : 디지털대장간 메이커스페이스 매니저 근무
2020. 03.02. ~ 현재 아트센터나비 교육팀 연구원으로 재직중
개인 이력
2017.01.10. ~ 2017.02.19. 백남준아트센터 <<NEW GAME PLAY>> Project 프로젝트 연구 참여 <Byte : Adventure in Digital World> 작품 전시
2017.02.27. ~ 2017.03.02. 서울시/메타기획컨설팅 세운리빙랩 오락기 개발랩 베타버전 성과발표 전시 – “세운을 실험하다“ <김박사의 방> 작품 전시
2017.11.30. ~ 2017.12.03. 국립아시아문화전당 창제작센터 방문창작자 레지던시 프로그램 <멸종위기종> 작품 전시
2018.03 ~ 2018.11 하자센터 놀이활동가 : 청소년 대상 놀이 프로그램 기획 및 실행
2018.11.01. ~ 2018.11.08. 한국예술종합학교 융합예술센터 창작지원 프로그램 <Image, Sound, Play> 결과발표전 <20’s Arcade> 작품 전시 - 스페이스캔
2019.03 ~ 2020. 01 한국예술문화위원회 청년예술교류역량강화 프로그램 팀 “Hello World” 웹레지던시 프로젝트 <On the Line> 소속 작가 & 디자이너
2019.12.04. ~ 2019.12.13. 대안공간 루프 게임아트 그룹 전시 <Virtual memory> 참여 <Byte : Adventure in Digital World> 작품 전시
2022.12.15 ~ 2023.02.28 화성ICT생활문화센터 <아트커넥톰>展 참여 : <마음의 폐허> 작품 전시
교육 및 강연
2019 디지털대장간 메이킹 워크숍 아두이노 전자놀이 메이킹
2019 디지털대장간 메이킹 워크숍 용산에서 부수고 다시 조립해서 만들자! (ver.01)
2019 성북구립미술관 Hacking! Play! Making! (ver.02)
2019 한양대학교 에리카 캠퍼스 2019년도 2학기 기계비평 강의 “다시 – 기계 비평“ <아두이노, 그 무엇이든 만들어 쓸 수 있는 자유> 강연 진행
2019 한국문화예술교육진흥원 꿈다락 토요문화학교 드림아트랩 4.0 <Everyday is Playful Media> 청소년 대상 융복합 교육 프로그램 기획 및 교육 진행
2020 서울대학교 2020년 2학기 인공지능 프로젝트 기획 및 실습 : Game Thinking Workshop 기획 및 진행
2020 아트센터나비 : 청소년 인공지능 리터러시 프로그램 닥터 퓨처 스튜디오 스토리텔링 컨텐츠 제작 및 교육 진행
2021 아트센터나비 : Game Crew 미디어아티스트를 위한 게임 UX 활용 교육 기획 및 운영
2022 아트센터나비 : Board Game Crew 미디어아티스트의 작품을 기반으로 하는 보드게임 제작 워크숍 기획 및 운영
2022 영등포구립도서관 x 꿈이룸학교 ‘뉴미디어 예술작가 휴먼북’ 청소년들의 진로 탐색을 위한 강연 <미디어아트 – 작가, 기획자, 교육자 되어보기> 강연
2022 아트센터나비 : 미디어아트 콘텐츠 특화형 프로젝트 사업화 지원 프로그램 NABIS 기획 및 운영
2022 성북구립미술관 x 한국예술종합학교 융합예술센터 2022 AC Artist Talk <게임-미디어아트 창작과 교육 기획> 강연
2023 아트센터나비 : 창의적인 게임 창작을 위한 행위성과 유머 프로젝트 기획 및 운영
2024 게임물전문지도사 역량 강화 보수교육 <우리가 몰랐던 게임의 새로운 모습 : 문화예술과 융합예술교육에서 다뤄지는 게임> 강의 진행
출판
2017 인문학협동조합 게이머를 위한 게임인문학 프로젝트 참여 81년생 마리오 출판 ISBN 9791196222604 (1196222606)
2023 여성을 위한 열린 기술랩 <펨텍톡 1호 : 𝑯𝒊𝒕 𝒃𝒂𝒄𝒌 𝒕𝒉𝒆 𝑯𝒚𝒑𝒆𝒓𝒃𝒐𝒍𝒆> 필자 참여 ☞ "(리뷰) 게임 친구 찾기? 리타 탐방기"