Når ein til dømes arbeider med matematiske prinsipp som forflytting og rotasjon i koordinatsystem i Scratch, kan det være nyttig å redusere hastigheita til spriten (figuren) for å gjere tydeleg kva som hender.
Prosjektet nedanfor kan du finne her: https://scratch.mit.edu/projects/660668695
Der er den katten utan vent-blokkar mens flaggermusa er med vent-blokkar.
Vent-blokka ligg øvst under styring
Trykk på "Se inni" for å sjå korleis programmet ser ut, og gjere eigne endringar.
Det finnes masse videoer på Youtube som forklarer hvordan man bruker Scratch og kan gi inspirasjon, men her er et par som gir litt starthjelp. Beklager den dårlig lyden.