1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
การจัดทำเอกสารประกอบการสอนรายวิชาคณิตศาสตร์พื้นฐานชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 และ มัธยมศึกษาปีที่ 6
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แอปพลิเคชั่นทางการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจให้กับนักเรียนและสร้างความเข้าใจในการเรียนการสอน เช่น kahoot quizizz
ส่งเสริมสนับสนุนการศึกษาวิเคราะห์และวิจัยเพื่อแก้ปัญหา เพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษา และนำผลไปใช้แก้ปัญหาและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ของสถานศึกษา