-Super Atualização do Sistema!-
( Em sua forma definitiva após Quatro Anos de Campanha )
- Todo sistema foi feito por Seiran Ragonesi e foi ajudado e apoiado por Adriano Beretta -
(Sistema do OSD Principal)
(Atenção: Está categoria se aplica aos dois sistemas)
(Sistema do OSD Venari Strigas)
(Atenção: Está categoria se aplica aos dois sistemas)
As Fichas de Combate fornece dados adicionais de combate a respeito de algum personagem da franquia OSD, elas servem para qualquer um se aproveitar das mecânicas de combate apresentadas no sistema, possibilitando criar lutas e cenários hipotéticos.
Vale lembrar que, dentro das fichas existem alguns decks, que são variantes do mesmo personagem que representam algum arco ou linha do tempo, dando mais criatividade livre nos combates. Também, é possível visualizar a Ficha de Combate dentro da página do próprio personagem. Aqui está uma lista das fichas para uma visualização geral:
Para o OSD, eu gostaria de um sistema onde o combate se baseasse em uma mecânica além de simplesmente atacar, bloquear, esquivar e etc. E sim que o jogador fosse livre para poder efetuar seu ataque da maneira que quiser, além de possibilitar um combate mais dinâmico e com alguns eventos imprevistos. As classes são uma maneira que eu achei super interessante, de classificar como o personagem do jogador agiria no combate, não colocando muitas restrições para dar liberdade de poder classificar seu personagem da sua própria maneira. Gosto e acho muito importante a separação dos dois sistemas para as duas campanhas, já que mesmo sendo semelhantes, acredito que algumas mudanças teriam que ser feitas para adaptar a ambientação de cada universo, por exemplo. no Sistema de Valburga é necessário o foco maior em armas de fogo, classificações, experiências e mais alguns detalhes, e não tanto foco em armas de corpo e sem possuir restrições de uso, acredito que isso faça sentindo com ambientação apocalíptico de OSD. Já no Sistema de Cagenberg se encontra o contrário, como armas de fogo são limitadas apenas à mosquetes, as armas de corpo teriam que ganhar muito mais atenção para combinar com o clima primitivo de OSDVS.