O objetivo dentro de combate é simples, eliminar os pontos de vida de seu inimigo até que se esgote, e impedir a todo custo que sua vida não seja perdida no processo, porém, existem diversos efeitos e situações que podem acabar trazendo dificuldade para seus personagens, mudando completamente as formas de derrubar seus inimigos, sendo eles:
Perde -1V a cada quatro rodadas em batalha, é causado pelo dano enorme por uma arma afiada ou por uma sequência de golpes físicos.
Perde -2V a cada duas rodadas em batalha, ocorre devido a um golpe fatal por armas afiadas, perca de órgãos ou membros.
Causa desvantagem em utilizar membros do corpo que estiverem com fraturas, além de apresentar dor intensa, recebe sempre +1 de dano a mais quando receber um golpe no membro fraturado, é causado ao torcer membros ou quebrando ossos, como ser violentamente arremessado, ser esmagado ou pular de um lugar alto.
Causa desvantagem em todas as ações, ocorre após sentir uma intensa dor, normalmente está ligada com a Hemorragia e Fratura, por terem motivos da causa semelhantes, este efeito costuma a pular a ação na primeira rodada em que for aplicado, e após isso pode durar por quatro ou dez rodadas dependendo do ferimento.
Tem penalidade em todas as ações por duas ou seis rodadas dependendo do golpe, pode ser causado por um dano alto de armas de impactos, golpes físicos ou batidas de estruturas.
Perde a ação por estar desmaiado temporariamente, em decorrência a um forte impacto.
Causa desvantagem em todas as ações, causado quando os pontos de vida estão abaixo de 4V.
Comportamentos agressivos ou inquietos, pode ouvir ou ver coisas, quando a sanidade estiver baixo de 8S.
Causa desvantagem completa de todas as ações, não sendo capaz de efetuar nenhum ataque, sofre -6V por rodada, é causada quando você estiver pegando fogo.
Causa desvantagem em utilizar membros do corpo que estiverem com queimaduras, além de apresentar dor intensa, recebe sempre +1 de dano a mais quando receber um golpe no membro com queimadura, é causado após ficar em chamas, ser atingido por objetos quentes ou sofrer explosões.
Quando seu personagem chega a 0 pontos de vida ele morre imediatamente nas mãos do inimigo, as vezes tendo direito a últimas palavras.
Quando seu personagem chega a 0 pontos de Sanidade ele quebra mentalmente, precisando fazer um teste com o dado D20 em todas as rodadas, caso falhe uma vez no teste ele morre de ataque cardíaco imediatamente, e quando o combate se encerrar, morre instanâneamente pelo ataque cardíaco, além de perder total o controle do personagem, tomando decisões extremamente irracionais e imprevisíveis.
Diferenças ao Sistema de Cagenberg
Efeitos adicionais (Exausto e Faminto)