O objetivo dentro de combate é simples, eliminar os pontos de vida de seu inimigo até que se esgote, e impedir à todo custo que sua vida não seja perdida no processo, porém, existem diversos efeitos e situações que podem acabar trazendo dificuldade para seus personagens, mudando completamente as formas de derrubar seus inimigos, sendo eles:
Perde -1PV a cada Duas Rodadas em batalha, é causado pelo dano enorme por uma arma afiada ou por uma sequência de golpes físicos. (O Efeito de Sangramento é acumulativo, podendo ser contado em Sangramento II e Sangramento III, porém, nenhum causa uma condição diferente, apenas quando passar do Sangramento III, que se torna o Efeito de Hemorragia no lugar)
Perde -2PV a cada Rodada em batalha, ocorre devido a um golpe fatal por armas afiadas, perca de órgãos ou membros. Também causado ao passar do Sangramento III.
Causa a incapacitação do membro ferido, é necessário fazer um teste neutro (D20) com desvantagem para usar o membro fraturado, incluindo todos os testes que usariam ele, como usar a perna fraturada para correr, pegar algo com o braço fraturado, se mover com o peitoral fraturado etc. Ocorre por ser esmagado por uma força, cair de um lugar alto demais, ou por ter uma lâmina cravada.
Tem penalidade em todas as ações por Quatro Rodadas em batalha, pode ser causado por um dano alto de armas de impactos, golpes físicos ou batidas de estruturas. (O Efeito de Atordoado é acumulativo, podendo ser contado em Atordoado II e Atordoado III, porém, nenhum causa uma condição diferente, apenas quando passar do Atordoado III, que se torna o Efeito de Nocauteado no lugar)
Desmaia em meio à batalha por levar um forte golpe, parar acordar e se recompor, é necessário passar em um teste de Constituição com Desvantagem Dupla. Porém, um aliado é capaz de te levantar, removendo seu efeito. Também causado ao passar do Atordoamento III.
Recebe desvantagens em testes de Agilidade, Atletismo, Força e Lutar, além de ter dificuldades em se movimentar de forma rápida e correr, causado por chegar a zero de fôlego.
Recebe desvantagens em teste de Força e Lutar, não podendo receber pontos de vida a mais enquanto estiver com este efeito, mesmo se usar itens de cura, ocorre por ficar horas sem se alimentar devidamente, quando o nível de fome chega a 50/100. (Atenção, após 50 pontos de fome o Efeito é aplicado, e quando os ponto chegam o seu máximo 100, causa à morte)
Desvantagem em todas as ações, causado quando os pontos de vida estão abaixo de 5PV.
Comportamentos agressivos ou inquietos, pode ouvir ou ver coisas, quando a sanidade estiver baixo de 8PS.
Causa desvantagem completa de todas as ações, não sendo capaz de efetuar nenhum ataque, sofre -6PV por rodada, é causada quando você estiver pegando fogo. O Efeito pode ser anulado apagando o fogo rolando no chão ou se molhando.
Recebe +2 de dano quando o membro com queimadura for acertado por um ataque, recebendo a mais a metade do dano inicial. Causado após ficar Em Chamas, ser atingido por objetos quentes ou sofrer explosões.
Perde -1PV e -1PF a cada Duas Rodadas em batalha, os pontos de vida aumentam por -1 com o passar das rodadas até o valor -3PV, pontos de fôlego mantem sendo -1PF. Causado ao ingerir algo tóxico ou envenenado, ou por lâminas sujas de veneno
Recebe Desvantagem em causar um ataque contra o oponente que lhe causou o efeito. Causado após ter sucesso em uma ação de Intimidação.
Quando seu personagem chega a 0 pontos de vida ele morre imediatamente nas mãos do inimigo, as vezes tendo direito a últimas palavras.
Quando seu personagem chega a 0 pontos de Sanidade ele quebra mentalmente, precisando fazer um teste com o dado D20 em todas as rodadas, caso falhe uma vez no teste ele morre de ataque cardíaco imediatamente, e quando o combate se encerrar, morre instanâneamente pelo ataque cardíaco, além de perder total o controle do personagem, tomando decisões extremamente irracionais e imprevisíveis.
Diferenças ao Sistema de Valburga
Os Efeitos de Envenenado, Exaustão, Fome e Intimidado foram implementados.