Introdução & Mecânica Base
(essas informações se aplicam aos dois sistemas)
O RPG (Role Playing Game, jogo de interpretação em sua tradução literal) é um jogo onde um grupo de pessoas interpretam personagens de forma improvisada e imaginam juntos os elementos daquele mundo, mentalizando formas de como superar os problemas impostos sobre eles enquanto avançam em sua história. O mundo de um RPG possui um mestre, uma pessoa que descreve as situações ao grupo de jogadores, interpreta a maioria dos personagens incluindo inimigos, joga problemas para cima dos jogadores, e em suma, é a pessoa que tanto escreve a história quanto dá vida a ela, essa pessoa é o Mestre. O Mestre será responsável por ser motor daquele mundo, tudo ocorre pois o Mestre descreve a situação, e os jogadores relatam as ações de seus personagens frente ao que foi descrito, o que novamente, o mestre descreve quais foram os resultados dos experimentos dos jogadores.
(Mestre) Andando sobre a calçada fria vocês sentem uma presença, como se algo espreitasse na escuridão, de início vocês pensam que é apenas sua mente tentando pregar uma travessura, mas depois de um tempo é bem perceptível que há um vulto se esgueirando pelas sombras.
(Mestre) Olhando para trás assustados vocês apenas veem uma máscara branca se erguendo diante de seu grupo, nesse momento, há um Ceifador na frente de todos vocês. O que vão fazer?
(Jogador) Mestre, eu quero ajeitar minha mochila e sair correndo na direção contrária ao Ceifador.
(Mestre) Muito bem, você fica aterrorizado frente a uma criatura dessas e começa a correr desesperado.
E assim o RPG segue, com o mestre explicando as diversas situações em que os jogadores se encontram e regulando tudo o que ocorre segundo as ações do grupo.
Apesar de a maioria das ações realizadas pelos personagens serem livres, como andar, falar, etc, existem as ações com uma certa probabilidade de falha ou que necessitam de uma habilidade específica do personagem para ser realizada, para estas ocasiões a mecânica conhecida como Teste é utilizada. A ideia base do teste é que sempre que um jogador realizar uma ação com um nível maior de dificuldade, ele rola um dado de vinte faces (D20), e dependendo da face mostrada, a ação pode ser bem sucedida ou não, tendo como base os seguintes fatores sobre os números :
Números inferiores apartir de 1 = Desastre (Seu personagem não só não conseguiu realizar a ação como causou um desastre, podendo tomar dano como consequência)
2 - 10 = Fracasso (Seu teste não foi bem sucedido, você não conseguiu realizar aquilo que almejava)
11 - 13 = Normal (Seu teste foi bem sucedido de forma simples, você conseguiu realizar aquilo que almejava comumente)
14 - 16 = Bom (Seu teste foi bem sucedido de uma boa forma, você conseguiu realizar aquilo que almejava satisfatoriamente)
17 - 19 = Extremo (Seu teste foi bem sucedido de uma forma excelente, você conseguiu realizar aquilo que almejava sem deixar dúvidas de que você é capaz)
Números Superiores a Partir de 20 = Crítico (Seu teste foi bem sucedido de uma forma perfeita, você conseguiu realizar aquilo que almejava magnificamente e se pergunta se alguém conseguiria fazer melhor)
Para um teste ser realizado uma Perícia precisa ser especificada antes, as Perícias são os modificadores usados nos testes e seus valores demonstram quanto os personagens são treinados em determinada habilidade. Atualmente existem 20 Perícias em O Sol Desapareceu, incluindo habilidades de fala, inteligência, agilidade, físico, resistência, e entre outros. Tendo a perícia especificada, o jogador rola um dado de vinte de faces levando em conta o valor daquela perícia de seu personagem, sendo 0 um valor que não atribui nada e valendo assim pois o personagem é mediano naquela habilidade, + indicando quantos pontos a mais o jogador coloca no teste e valendo assim pois o personagem possui algum treino naquela habilidade, e - indicando quantos pontos o jogador deve retirar do teste e valendo assim pois o personagem é ruim naquela habilidade.
(Jogador) Mestre, eu quero atirar no Ceifador com meu Revólver.
(Mestre) Você se concentra para apontar o cano de sua arma para a criatura e dispara, pode rolar um teste de Atirar.
(Um dado de vinte faces é rolado, mostrando a face 15)
(Jogador) Eu tenho +2 em Atirar, então o resultado final é 17, Extremo.
(Mestre) Muito bem, após puxar o gatilho e o flash de sua arma embranquecer sua visão por alguns instantes, você abre os olhos e vê um buraco aberto na cabeça do Ceifador.
Adriano Berola cozinhando o pior PDF de RPG da sua vida (Escreveu com o sua nádega esquerda)