O placar irá ficar na camada de hud, então selecione-a para que seja ativada.
Vamos começar adicionando um sprite na tela de jogo. Este sprite terá duas animações:
uma chamada de semchaves, que terá a figura de uma chave sem preenchimento
uma chamada de conseguiuchaves, que terá a figura de uma chave preenchida
Posicione a chave no meio da tela na parte superior.
Agora, adicione um texto clicando duas vezes fora do layout.
Sugestão de tamanho: 36, cor branca, o texto dele com 00
Agora, vamos inserir um novo sprite, com o símbolo de coração.
Posicione-o perto do placar das chaves.
Em seguida, vamos adicionar outro texto, esse para contabilizar as vidas do nosso jogador.
Sugestão de tamanho: 36, cor branca, o texto dele com 0
Posicione-o perto do coração.
Selecione todos os itens adicionados até agora, botão direito, alinhar tela, centro horizontal.
Na Folha de Eventos do Jogo, realize as seguintes configurações:
Adicione uma ação no bloco de sistema, a cada tick.
Texto das chaves -->Definir texto-->chaves
Adcionar ação-->Texto das vidas-->Definir texto-->vidas
Adicionar evento-->sistema-->comparar variável-->chaves>= 3
Adicionar ação-->chave vazia-->definir animação-->conseguiuchaves