ROTEIRO:
faça login na sua conta do Gsuite e entre no link: https://classroom.google.com/. Lá, clique no sinal de "+" e digite o código da sala 2heueee.
vá até a aba Atividades e baixe o arquivo existente em Materiais da Aula.
em seguida, descompacte o arquivo baixado, clicando com o botão direito em cima dele e escolhendo a opção Extrair Aqui ou Extrair Tudo.
acesse o site do Construct (https://editor.construct.net/), escolha a opção "Não, Obrigado". Vá até ao canto superior direito e em Visitante faça o seu login, de acordo com seus dados cadastrados ao criar a conta.
Clique em Novo para criar um novo projeto.
No nome do projeto, digite Plataforma.
Em "escolha uma pré-defiinição", deixe paisagem SD 16:9
No tamanho da tela, coloque 1280x720.
Na tela que se abre, no canto superior direito, renomeie o layout existente para Jogo e a folha de estilos para Eventos Jogo.
Em seguida, clique em cima da pasta Layouts com o botão direito e crie mais dois layouts, adicionando uma folha de eventos para cada um deles e altere seus nomes para: Menu, Tela Vitória, Eventos Menu e Eventos Vitória.
Com o layout selecionado, vá até a aba de Propriedades e altere o tamanho da tela para 5000x720.
Vamos agora adicionar o chão do nosso jogo. Clique duas vezes em cima do layout e procure a opção Plano de Fundo em Blocos. Procure a pasta descompactada em seu computador e escolha o arquivo "chão".
Feche a área de edição e espalhe o arquivo do chão para que preencha todo o cenário do seu jogo.
Adicione o comportamento "Sólido" ao chão.
Agora, vamos inserir o nosso jogador. Para isso, clique duas vezes em alguma área em branco do layout e escolha a opção Sprite.
Na tela que se abre, vamos renomear "Animação 1" para "parado".
Procure a pasta "Awkward" na pasta descompactada, depois, dentro da pasta parado, selecione o arquivo existente lá.
Clique com o botão direito dentro de uma parte em branco em Animações, e escolha a opção adicionar animação. Renomeie esta animação para "pulo".
Vá até a pasta pulo e selecione o arquivo existente dentro dela.
Por fim, vá novamente em alguma parte em branco em Animações e clique com o botão direito do mouse para adicionar uma nova animação. Renomeie a animação para "andando".
Clique com o botão direito na área demonstrada na figura e escolha a opção importar quadros > de arquivos.
Selecione os três arquivos existentes dentro da pasta andando.
Em propriedades da animação, mude a velocidade para 10 e marque a opção Repetir.
Em seguida, feche o editor e adicione os seguintes comportamentos ao jogador criado: plataforma, centrar em, piscar.
Em seguida, na aba propriedades, procure por plataforma e altere a opção força do pulo para 900.
No canto inferior direito, em camadas do jogo, clique com o botão direito do mouse e em adicionar camada no topo. Mude o nome da camada para hud e na aba Propriedades, altere Parallax para 0,0.
Clique duas vezes em uma parte em branco do layout e procure a opção teclado.
Por fim, configure a folha de eventos "Eventos Jogo" conforme figura abaixo.