Je voulais proposer un jeu progressif qui puisse se jouer indépendamment du nombre de joueur et avec des dés. J'avais sous les yeux un jeu de perudo, et voilà comment est née cette proposition.
Les questions de choix sont devenus des modes de jeu, chacun favorisant une approche ou une autre.
Etre le premier à atteindre le niveau maximum dans toutes les catégories ou craquer avant la fin du jeu...
Chaque joueur possède une feuille de personnage sur laquelle sont indiquées les différentes catégories avec une couleur et 6 niveaux d'intensité.
Ce que je peux faire (Effleurer, Caresser, Pincer, Pétrir, Saisir, Pénétrer/Envelopper)
Où je peux le faire (Mains/Pieds, Visage, Bras/Jambes, Bouche/Cou, Corps, Intimité)
Ce que je peux utiliser (Doigts, Mains, Pieds, Lèvres, Bouche, Intimité)
Combien de temps je peux le faire (10s, 20s, 30s, 1mn, 2mn, no limit)
Bonus (Rien, Vêtement, Bander les yeux, Choisir position, Utiliser objet, Répliquer)
Selon le mode de jeu, l'évolution des catégories sera différente, mais la grille reste individuelle et les niveaux évolueront de la même façon en cochant l'intensité atteinte dans chaque tout au long de la partie.
Objectif
Atteindre le premier le niveau maximum dans toutes se catégories pour gagner ou perdre en craquant avant la fin.
Déroulement
Vous lancez 3 D6. Vous utilisez l'un des dés pour choisir la catégorie et un autre pour augmenter son intensité, si la valeur est supérieure.
Si vous avez deux valeurs qui se suivent et sont supérieures à la l'intensité, vous pouvez augmenter de deux niveaux d'un coup.
Si vous avez un double, vous pouvez considérer que les deux valeurs sont supérieures de 1.
Si vous avez un triple, vous pouvez considérer que les trois valeurs sont supérieures de 2.
Selon la variante, agissez ou subissez.
Option
Si vous ne pouvez pas jouer, augmentez votre valeur la plus basse (dans l'ordre des catégories en cas d'égalité)
Objectif
Se balader avec plaisir dans le jeu...
Déroulement
A votre tour de jouer, augmenter deux catégories d'une intensité. Lancez les 5 dés colorés correspondant aux 5 catégories.
1 : Utilisez l'intensité inférieure.
2, 3, 4 : Utilisez l'intensité indiquée.
5, 6 : Utilisez l'intensité supérieure.
Objectif
Tenir le plus longtemps sans craquer, amener toutes ses catégories au maximum.
Déroulement
Vous lancer 6 D6 de couleur, chacun correspondant à une catégorie sauf le jaune qui sert de joker (et peut remplacer n'importe quelle autre couleur). Chaque dé définit ce que vous pouvez faire.
1 : Utilisez l'intensité inférieure.
2, 3, 4 : Utilisez l'intensité indiquée.
5, 6 : Augmentez l'intensité de la catégorie et utilisez là.
Selon la variante, agissez ou subissez, sachant qu'avec la variante esclave, ce sont les adversaires qui choisissent où utiliser le joker...
Dans cette variante, les trois premières catégories sont celles qui déterminent ce que vous pouvez faire à votre victime.
Dans cette situation, vos catégories définissent ce que les autres peuvent vous faire.
Dans cette variante, vos catégories définissent totalement ce que vous pouvez faire à l'autre.
Mode compétitif, Attaque
Jetez 3D, avancez sur votre table pour agir sur votre cible et définir le temps et les accessoires de ce que vous subirez.
Mode compétitif, Esclave
Jetez 3D, les adversaires font avancer votre table pour définir ce qu'ils peuvent vous faire.
Mode compétitif, Duel
Jetez 3D, avancez sur votre table pour définir ce que vous pouvez faire à votre adversaire.
Mode Randonnée, Attaque
Augmentez une de vos catégories et une autre choisie par vos adversaires puis jetez 5D colorés, Sur 1, jouez l'intensité inférieure, sur 5 ou 6, celle supérieure. Vos adversaires utilisent leurs tables pour agir sur vous, mais la vôtre pour le temps et les accessoires.
Mode Randonnée, Esclave
Vos adversaires augmentent deux de vos catégories puis jetez 5D colorés, Sur 1, jouez l'intensité inférieure, sur 5 ou 6, celle supérieure. Vos adversaires agissent sur vous selon vos catégories.
Mode Randonnée, Duel
Vous augmentez deux de vos catégories puis jetez 5D colorés, Sur 1, jouez l'intensité inférieure, sur 5 ou 6, celle supérieure. Vous agissez sur votre adversaire.
Mode Total aléatoire, Attaque
Jetez 6D colorés (5 couleurs + 1 bonus). Vous pouvez remplacer un dé coloré par le dé bonus. Pour chaque catégorie, si vous faites un 5 ou un 6, augmentez l'intensité. Subissez selon les résultats des dés, si vous avez fait 1, l'intensité est jouée à la valeur inférieure, sur 5 ou 6, à la valeur supérieure. Vos adversaires utilisent leurs tables pour agir sur vous, mais la vôtre pour le temps et les accessoires.
Mode Total aléatoire, Esclave
Jetez 6D colorés (5 couleurs + 1 bonus). Vous pouvez remplacer un dé coloré par le dé bonus. Pour chaque catégorie, si vous faites un 5 ou un 6, augmentez l'intensité. Subissez selon les résultats des dés, si vous avez fait 1, l'intensité est jouée à la valeur inférieure, sur 5 ou 6, à la valeur supérieure. Vos adversaires utilisent votre table.
Mode Total aléatoire, Duel
Jetez 6D colorés (5 couleurs + 1 bonus). Vous pouvez remplacer un dé coloré par le dé bonus. Pour chaque catégorie, si vous faites un 5 ou un 6, augmentez l'intensité. Agissez sur votre adversaire selon votre table. Si vous avez fait 1, l'intensité est jouée à la valeur inférieure, sur 5 ou 6, à la valeur supérieure.