Delayed Load Shader for Rendering Extremely Heavy Geometry Files in Houdini :
Subject : Delayed Load Shader는 일종의 Procedural Geometry 쉐이더로써 대용량의 애셋을 렌더링 하는데 사용되는 노드입니다.
후디니의 맨트라에서 대용량의 오브젝트들을 렌더링하다 보면 램의 부족으로 크래쉬가 나거나 렌더링이 많이 느려지는 현상들이 발생하곤 합니다.
이러한 현상, 특히 최소한 램 부족으로 크래쉬가 나는 것을 예방하기 위해서 디스크에 있는 대용량 오브젝트들을 시스템 램을 거치지 않고 렌더링시에 필요한 부분만 직접 끌어다 쓰는 방법을 배우는 시간이 될 것입니다.
이에 관한 좀 더 자세한 사항은 영상 도입 부분에 설명해 놓았으니 참조하시기 바랍니다.
그리고 이와 더불어 파티클 시스템을 Rigid body의 Emitter 형태로 생성하여 RBD 시뮬레이션을 구현하고 이를 렌더링하는 파이프 라인도 함께 공부하는 시간을 갖겠습니다.
[후디니 버전] Houdini 19.5