STAY SAFE! STAY HEALTHY! STAY NORTHEAST STRONG!
Greetings TEAM NORTHEAST,
On behalf of Mr.Bradley and Mrs. Lubowitz, we are excited to announce that our school community will be participating in the first ever Northeast Virtual Field Day on Friday, June 5th, as part of Specialists’ Fun Fridays!
Field Day is an important tradition at our school. It is a significant day for our students and our staff, and we feel that in these incredibly challenging times this event is a unique way that we can stay connected as a school community and support one another in a fun and meaningful way.
All #Northeast Virtual Field Day events are designed to be done indoors or outdoors using common household items. You won’t be asked to purchase any specialized equipment or supplies.
Here’s how it will work:
The Physical Education Department would like to invite all staff members to participate alongside our students. We appreciate your participation and are hopeful that this event will help bring our school community together (virtually) for a day of Northeast spirit, pride and celebration.
Stay Well and Stay Northeast Strong!
Mr. Bradley and Mrs. Lubowitz
Northeast P.E.
llubowitz@stamfordct.gov
jbradley@stamfordct.gov
***PARTICIPATION OPTIONS***
1. IF PLAYING ALONE, CHALLENGE YOURSELF TO SEE IF YOU CAN BEAT YOUR OWN SCORE/TIME;
2. IF PLAYING WITH FAMILY MEMBERS, YOU MAY PLAY AS A TEAM OR COMPETE AGAINST EACH OTHER;
SUNSCREEN IF OUTSIDE.
***EVENTS***
BOWL BALL - 6 BOWLS, 1 SOCK BALL, PAPER AND PENCIL TO SCORE; SET THE BOWLS ON THE FLOOR IN A TRIANGLE PATTERN 3-4 INCHES APART. PUT A PIECE OF PAPER WITH THE POINT TOTAL IN THE BOTTOM OF EACH BOWL. MARK A THROWING LINE6-8FEETAWAY. UNDERHANDTOSSTHESOCKBALLINTOONEOFTHEBOWLS. RETRIEVE THE SOCK AND HUSTLE BACK AND THROW AGAIN. HOW MANY POINTS CAN YOU SCORE IN A MINUTE?
CLOTHES RELAY - OVERSIZED SHIRT, SHORTS, AND HAT; ITEMS SUCH AS CONES, SOCKS, PLASTIC CUPS, ETC. TO MARK START POINT AND CLOTHES CHECK IN POINT. THE OBJECT OF THE GAME IS TO SEE HOW FAST YOU CAN GO FROM POINT TO POINT, WHILE PUTTING ON THE CLOTHES. BEGIN AT THE START AND RUN DOWN TO THE CLOTHING CHECK POINT. PUT ON ONE ITEM OF CLOTHING AND RETURN TO START. REPEAT UNTIL YOU RETURN TO THE START WEARING ALL CLOTHING ITEMS.
COIN FLIP 400 METER DASH - 1 COIN; OBJECT IS TO RUN 400 RUNNING STEPS IN PLACE. (YOUR FEET MOVE BUT YOU STAY IN ONE SPOT.) ON SIGNAL, FLIP COIN. IF IT LANDS ON “HEADS”, RUN 20 RUNNING STEPS AND THEN FLIP COIN AGAIN. IF IT LANDS ON “TAILS”, DO NOT RUN. FLIP COIN AGAIN UNTIL IT LANDS ON “HEADS”. COUNT YOUR STEPS OUT LOUD. FIRST PERSON TO 400 WINS. IF PLAYING BY SELF, TIME HOW LONG IT TAKES TO GET TO 400 AND THEN SEE IF YOU CAN BEAT YOUR OWN TIME.
DIZZY BAT RELAY - 2 BASEBALL BATS, FOAM NOODLES OR SIMILAR SIZE POLE OR OBJECT AND ITEMS TO MARK START AND TURN AROUND POINT; BEGINNING AT THE START, PLACE FOREHEAD ON TOP OF BAT OR NOODLE AND SPIN 2-3 TIMES AROUND THE BAT/NOODLE AND THEN JOG TO TURN AROUND POINT AND BACK.
EGG AND SPOON RELAY - 2 WOODEN SPOONS/TABLESPOONS, SCOOPS, 2 EGGS OR PLASTIC EGGS, SMALL BALLS OR PAPER BALLS, ITEMS TO MARK START/TURN AROUND POINT. USING ONE HAND TO HOLD SPOON AND BALANCE EGG, BEGIN AT START AND TRAVEL DOWN TO TURN AROUND AND BACK. IF EGG FALLS, PICK IT UP AND CONTINUE.
FLIPPER KICK - SNEAKER OR SHOE AND BUCKET OR BOX; OBJECT OF THE GAME IS TO FLIP SHOE FROM YOUR FOOT INTO THE BUCKET OR BOX. STAND 6-8 FEET WITH THE SHOE ON THE FRONT HALF OF YOUR FOOT. IF MORE THAN ONE PLAYER, ALL PLAYERS FLIP THEIR SHOES AT THE SAME TIME. SCORE 3 POINTS IF SHOE LANDS IN BUCKET, 2 POINTS FOR SHOE CLOSEST TO BUCKET AND 1 POINT FOR ALL OTHERS.
KANGAROO RACE - 2 PLAYGROUND SIZE BALLS OR SIMILAR SIZE ITEMS SUCH AS STUFFED ANIMALS, ETC. AND ITEMS FOR START/TURN AROUND POINT. PLACE BALL BETWEEN KNEES AND JUMP LIKE A KANGAROO TO THE TURN AROUND POINT AND BACK. IF YOU DROP THE BALL, PICK IT UP AND PLACE IT BETWEEN YOUR KNEES AGAIN AND KEEP GOING.
PAPER BALL KNOCK-OUT - BATH SIZE TOWEL OR TABLECLOTH, LARGE PLASTIC CUP, ROCK OR SIMILAR SIZE ITEM, SMALL PAPER BALL OR TIN FOIL BALL THAT WILL FIT INTO PLASTIC CUP. PLAYERS STAND BEHIND A STARTING LINE AND ALL UNDERHAND TOSS THEIR PAPER BALLS INTO THE CUP. IF IT DOES NOT GO IN, RETRIEVE IT AND CONTINUE TO TOSS FROM ANYWHERE OUTSIDE OF THE TABLECLOTH OR TOWEL. FIRST ONE TO SCORE KNOCKS OUT ALL THE OTHERS AND GETS A POINT.
PIE IN THE SKY - WHIP CREAM; IF PLAYING WITH OTHERS, SPREAD OUT FOR PERSONAL SPACE. PLACE WHIP CREAM ON TOP OF HAND ( ABOUT A TENNIS BALL SIZE AMOUNT). ON “GO” SIGNAL, TAP WRIST WITH OPPOSITE HAND AND FLIP WHIP CREAM IN THE AIR AND CATCH IN YOUR MOUTH! :))) GIVE YOURSELF A POINT IF IT LANDS IN YOUR MOUTH. FEEL FREE TO REPEAT IF YOU LIKE!
PIZZA DELIVERY RELAY - 8-12 RECYCLED BOXES (CEREAL, PIZZA, TISSUE, PASTA BOXES, ETC.) AND ITEMS TO MARK START/TURN AROUND POINT. PLACE ALL BOXES AT TURN AROUND POINT. BEGINNING AT START, JOG DOWN TO TURN AROUND POINT, PICK UP A BOX AND RETURN TO START. REPEAT WHILE CARRYING ORIGINAL BOX AND ADD A BOX EACH TIME UNTIL ALL BOXES ARE CARRIED BACK TOGETHER TO START.
POTATO SACK RELAY - 2 (OLD) PILLOW CASES AND ITEMS TO MARK START/TURN AROUND POINT; WITH BOTH FEET INSIDE PILLOW CASE, JUMP WITH TWO FEET TO TURN AROUND POINT. REMOVE FEET FROM PILLOW CASE AND RUN BACK TO START, HOLDING PILLOW CASE IN HAND. (PLEASE DO NOT DO THIS EVENT ON TILED/WOODEN FLOOR AS IT MAY BE TOO SLIPPERY.)
SHUTTLE RUN - 8 SOCK BALLS, TENNIS BALLS, RECYCLED WATER BOTTLES OR SIMILAR ITEMS AS WELL AS START/TURN AROUND POINT ITEMS; PLACE FOUR ITEMS EQUALLY DISTANT BETWEEN START AND TURN AROUND POINT. RUN FROM START TO FIRST ITEM, RETRIEVE ITEM AND RETURN TO START. PLACE RETRIEVED ITEM AT START AND RUN TO SECOND ITEM, RETRIEVE AND RETURN TO START. CONTINUE UNTIL ALL FOUR ITEMS HAVE BEEN RETRIEVED AND BROUGHT TO THE START.
SPONGE RELAY - TWO SPONGES OR WASH CLOTHS, TWO PLASTIC CUPS, AND BUCKET OF WATER; ITEMS TO MARK START; PLACE BUCKET OF WATER AT TURN AROUND POINT AND PLASTIC CUPS AT EACH START. RUN DOWN AND PLACE SPONGE OR WASH CLOTH IN BUCKET. RETURN TO START AND SQUEEZE WATER INTO CUP. RUN BACK TO BUCKET AND REPEAT UNTIL CUP OVERFLOWS WITH WATER.
THREE LEGGED RELAY - BANDANAS, SCARVES, ROPE TO TIE INSIDE LEGS TOGETHER; (IF PARTICIPATING ALONE, USE A FAVORITE STUFFED ANIMAL AS YOUR PARTNER?) WORK AS A TEAM TO TRAVEL TO TURN AROUND POINT AND BACK TO START.
TIC TAC TOE RELAY - CHALK OR ROPE TO MARK A TIC TAC TOE BOARD; 6 BANDANAS, SOCKS, SCARVES, OR BEAN BAGS (3 FOR EACH TEAM); TWO STARTING LINES, ONE FOR EACH TEAM; RUN DOWN AND PLACE TEAM ITEM IN A SQUARE. RUN BACK TO START. REPEAT UNTIL A TEAM WINS 3 IN A ROW. AFTER YOU USE 3 ITEMS, RUN BACK AND CHANGE AN ITEM’S PLACE, ONE AT A TIME. IF YOU RUN DOWN AND PLACE IT IN THE SAME SQUARE AT THE SAME TIME, DO ROCK, PAPER, SCISSOR TO DETERMINE WHOSE ITEM REMAINS IN SQUARE. (IF PLAYING SOLO, SEE IF YOU CAN BEAT YOUR OWN TIME.)
TUG OF WAR - OLD BED SHEET, BANDANA OR SCARF, PLACE MARKERS; USING A ROLLED UP BED SHEET WITH BANDANA OR SCARF TO MARK CENTER POINT, SEE WHO IS THE STRONGEST BY PULLING THE OTHER TEAM PAST YOU MARKER. BEST TWO OUT OF THREE?
WATER BALLOON SMASH - WATER BALLOONS, ZIPLOCK BAGS, TOWEL OR CHAIR; TRAVEL FROM START, CARRYING WATER BALLOON OR ZIPLOCK BAG FILLED WITH WATER,TOTOWELORCHAIR. SIT DOWN ON BALLOON OR ZIPLOCK BAG TO SMASH IT (BE PREPARED TO GET WET!).
WATER BALLOON TOSS - WATER BALLOONS, ZIPLOCK BAGS; STAND SEVERAL FEET APART FROM PARTNER; TOSS BALLOON OR ZIPLOCK BAG BACK AND FORTH. FOR EACH SUCCESSFUL THROW AND CATCH, MOVE BACK ONE STEP. PLAY UNTIL BALLOON OR BAG BREAKS. IF PLAYING BY SELF, TOSS AND CATCH TO SELF.
***The items below are household items that may be necessary for all 17 events listed for Virtual Field Day. Feel free to modify as needed in any way, shape or form. Also feel free to skip an event by choice or if necessary. Please do not go out and purchase any items. The bottom line is to enjoy and have fun!
1. 6-12 LARGE SOCKS (TO CREATE SOCK BALLS)
2. 6 OR MORE MEDIUM TO LARGE PLASTIC BOWLS
3. LARGE CLOTHING - ENOUGH TO OUTFIT TWO PEOPLE
4. OFFICIAL SCORECARD OR PAPER TO TALLY POINTS
5. PENCIL OR PEN
6. CLOCK OR STOPWATCH
7. LARGE BEDSHEET
8. 2 LARGE SPOONS OR SCOOPS
9. 2 EGGS, PLASTIC EGGS, GOLF BALLS OR PAPER BALLS
10. 2 BATS, RACQUETS, NOODLES, STICKS OR SIMILAR ITEMS
11. 6 - 12 PLASTIC ZIPLOCK BAGS OR WATER BALLOONS
12. I SHOE OR SNEAKER PER PERSON (WEAR 2, USE 1)
13. MARKER, CHALK OR ROPE FOR TIC TAC TOE GAME BOARD
14. 2 SPONGES OR WASH CLOTHS
15. 1-2 BUCKETS (CAN USE RECYCLED CONTAINERS/BOTTLES
16. TWO PILLOW CASES
17. 2 BANDANAS, SCARVES OR ROPE
18. LARGE TOWEL OR TABLECLOTH
19. PLAYGROUND OR SIMILAR SIZE BALL OR STUFFED ANIMAL
20. 8-10 BOXES/RECYCLED CEREAL/PASTA/TISSUE BOXES
21. CONES, SOCKS, TOILET PAPER, ETC. AS PLACE MARKERS
22. WATER BOTTLES - TO HYDRATE - DRINK PLENTY OF H2O!
23. WHIP CREAM - YOUR CHOICE OF FLAVOR
24. PLASTIC CUPS - 2-4 MEDIUM SIZE
25. COIN
***IF YOU HAVE TROUBLE ACCESSING THE SCORECARD, HERE IS ANOTHER LINK TO ACCESS AND PRINT:
***IF YOU ARE HAVING TROUBLE ACCESSING THE CERTIFICATE, HERE IS ANOTHER LINK TO ACCESS AND PRINT:
HOW ABOUT A REFRESHING, DELICIOUS AND NUTRITIOUS SMOOTHIE TO CELEBRATE YOUR VIRTUAL FIELD DAY? WATCH THE VIDEO BELOW AND SEE MS. ILARIA'S RECIPIES FOR PEANUT BUTTER BANANA SMOOTHIE AND BASIC GREN SMOOTHIE! (MRS. LUBOWITZ IS GOING TO TRY THE PEANUT BUTTER BANANA SMOOTHIE - YUM!)
Saludos EQUIPO NORESTE,
¡En nombre del Sr. Bradley y la Sra. Lubowitz, nos complace anunciar que nuestra comunidad escolar participará en el primer Día de Campo Virtual del Noreste el viernes 5 de junio, como parte de los viernes divertidos de especialistas!
Field Day es una tradición importante en nuestra escuela. Es un día significativo para nuestros estudiantes y nuestro personal, y sentimos que en estos tiempos increíblemente desafiantes este evento es una forma única de mantenernos conectados como comunidad escolar y apoyarnos unos a otros de una manera divertida y significativa.
Todos los eventos del #Northeast Virtual Field Day están diseñados para realizarse en interiores o al aire libre utilizando elementos domésticos comunes. No se le pedirá que compre equipos o suministros especializados.
Así es como funcionará:
Antes del día de campo virtual, le proporcionaremos una lista de eventos, una tarjeta de puntaje oficial, instrucciones para cada evento, una lista de equipos (artículos domésticos comunes) que se necesitarán y un certificado de participación que se puede descargar / imprimir.
Encontrará actualizaciones diarias a través de esta página del día de campo virtual (https://sites.google.com/view/mrslubowitz-pe/virtual-field-day-2020).
Se les pedirá a los participantes (estudiantes / miembros de la familia) que elijan un mínimo de 5 eventos para completar el día de campo. Sin embargo, le recomendamos que complete todos los eventos que desee.
El viernes 5 de junio, toda nuestra escuela participará junto al Sr. Bradley y la Sra. Lubowitz en eventos, completará una tarjeta de puntaje oficial y se divertirá muchísimo. También lo invitaremos a compartir fotos y videos de su participación, en azul y amarillo del noreste, con las plataformas de medios aprobadas por la escuela.
Todos los estudiantes que participen recibirán un certificado oficial del día de campo virtual del noreste.
El Departamento de Educación Física desea invitar a todos los miembros del personal a participar junto con nuestros estudiantes. Agradecemos su participación y esperamos que este evento ayude a reunir a nuestra comunidad escolar (virtualmente) para un día de espíritu, orgullo y celebración del noreste.
¡Quédate bien y mantente al noreste fuerte!
Mr. Bradley y Mrs. Lubowitz
Noreste P.E.
llubowitz@stamfordct.gov
jbradley@stamfordct.gov
POR FAVOR ÚNASE AL SR. Bradley y la Sra. LUBOWITZ EL VIERNES 5 DE JUNIO, COMO TE BIENVENIDOS POR EL DÍA DE CAMPO VIRTUAL. TENDRÁ LA OPORTUNIDAD DE VERLO DEMOSTRAR CADA EVENTO Y COMPETIRLOS JUNTO A ELLOS EN UNA COMPETICIÓN AMISTOSA.
*** OPCIONES DE PARTICIPACIÓN ***
1. SI JUEGA SOLO, DESAFÍATE A VER SI PUEDES GANAR TU PROPIO PUNTAJE / TIEMPO;
2. SI JUEGA CON MIEMBROS DE LA FAMILIA, PUEDE JUGAR EN EQUIPO O COMPETIR CONTRA EL OTRO;
PANTALLA SOLAR SI EXTERIOR.
***EVENTOS***
BOWL BALL - 6 BOWLS, 1 SOCK BALL, PAPER AND PENCIL TO SCORE; PONGA LOS CUENOS EN EL PISO EN UN PATRÓN DE TRIÁNGULO DE 3-4 PULGADAS APARTE. PONGA UNA PIEZA DE PAPEL CON EL PUNTO TOTAL EN LA PARTE INFERIOR DE CADA TAZÓN. MARQUE UNA LÍNEA DE LANZAMIENTO 6-8FEETAWAY. BAJO LAS MANOS DE LA BOLA DE BALANCEO EN UNO DE LOS BOLOS. RECUPERA EL SOCK Y EMPUJA ATRÁS Y LANZA DE NUEVO. ¿Cuántos puntos puede anotar en un minuto?
RELÉ DE ROPA - CAMISA, CORTO CORTO Y SOMBRERO DE GRAN TAMAÑO; ARTÍCULOS COMO CONOS, CALCETINES, TAZAS DE PLÁSTICO, ETC. PARA MARCAR EL PUNTO DE INICIO Y LA ROPA COMPRUEBE EL PUNTO. EL OBJETO DEL JUEGO ES VER LO RÁPIDO QUE PUEDES IR DE PUNTO A PUNTO, MIENTRAS PONES LA ROPA. COMIENCE AL INICIO Y CORRE HACIA EL PUNTO DE VERIFICACIÓN DE LA ROPA. PONER UN ARTÍCULO DE ROPA Y REGRESAR PARA COMENZAR. REPITA HASTA VOLVER AL COMIENZO CON TODOS LOS ARTÍCULOS DE ROPA.
FLIP FLIP 400 METER DASH - 1 MONEDA; EL OBJETO ES EJECUTAR 400 PASOS DE EJECUCIÓN EN LUGAR. (SUS PIES SE MUEVEN PERO SE QUEDAN EN UN SOLO PUNTO.) EN LA SEÑAL, FLIP COIN. SI ATERRIZA EN "CABEZAS", EJECUTE 20 PASOS CORRIENTES Y LUEGO VUELVA A MONEDAR DE NUEVO. SI ATERRIZA EN “COLAS”, NO CORRE. FLIP COIN OTRA VEZ HASTA ATERRIZAR EN "CABEZAS". CUENTA TUS PASOS FUERTE. PRIMERA PERSONA A 400 GANANCIAS. SI JUEGAS POR TI MISMO, TIEMPO CUÁNTO TIEMPO TOMA LLEGAR A 400 Y LUEGO VER SI PUEDES GANAR TU PROPIO TIEMPO.
DIZZY BAT RELAY - 2 BAÑOS DE BÉISBOL, TALLARINES DE ESPUMA O TALLAS O OBJETOS DE TAMAÑO SIMILAR Y ARTÍCULOS PARA MARCAR INICIO Y GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO; COMIENZANDO AL PRINCIPIO, COLOQUE LA FRENTE EN LA PARTE SUPERIOR DE BAT O NOODLE Y GIRE 2-3 VECES ALREDEDOR DEL BAT / NOODLE Y LUEGO JOG PARA GIRAR ALREDEDOR DEL PUNTO Y VOLVER.
RELÉ DE HUEVO Y CUCHARA - 2 CUCHARAS DE MADERA / CUCHARADAS, CUCHARADAS, 2 HUEVOS O HUEVOS DE PLÁSTICO, BOLAS PEQUEÑAS O BOLAS DE PAPEL, ARTÍCULOS PARA MARCAR INICIO / GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO. USANDO UNA MANO PARA SOSTENER LA CUCHARA Y EQUILIBRAR EL HUEVO, COMIENCE AL ARRANCAR Y VIAJE HACIA ABAJO PARA GIRAR ALREDEDOR Y VOLVER. SI CAE EL HUEVO, RECOGE Y CONTINÚA.
FLIPPER KICK - SNEAKER O ZAPATO Y CUBO O CAJA; EL OBJETO DEL JUEGO ES VOLVER EL ZAPATO DE TU PIE AL CUBO O CAJA. PERMANECE DE 6 A 8 PIES CON EL ZAPATO EN LA PARTE DELANTERA DE SU PIE. SI MÁS DE UN JUGADOR, TODOS LOS JUGADORES FLOTAN SUS ZAPATOS AL MISMO TIEMPO. PUNTA 3 PUNTOS SI EL ZAPATO TIENE TIEMPO EN EL CUBO, 2 PUNTOS PARA EL ZAPATO CERCANO AL CUBO Y 1 PUNTO PARA TODOS LOS DEMÁS.
CARRERA DE CANGURO - 2 BOLAS DE TAMAÑO PARA JUEGOS O ARTÍCULOS DE TAMAÑO SIMILARES, COMO ANIMALES RELLENOS, ETC. Y ARTÍCULOS PARA INICIO / GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO. COLOQUE LA PELOTA ENTRE LAS RODILLAS Y SALTE COMO UN CANGURO AL GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO Y DETRÁS. SI DEJA caer la pelota, recójala y colóquela entre sus rodillas de nuevo y continúe.
RETROCESO DE BOLA DE PAPEL: TOALLA O TABLILLA DE TAMAÑO DE BAÑO, TAZA DE PLÁSTICO GRANDE, ROCK O ARTÍCULO DE TAMAÑO SIMILAR, BOLA DE PAPEL PEQUEÑA O BOLA DE HOJA DE HOJA QUE SE ADAPTARÁ A LA TAZA DE PLÁSTICO. LOS JUGADORES SE COLOCAN DETRÁS DE UNA LÍNEA DE PARTIDA Y TODOS LOS QUE ESTÁN DE MANO TOSE SUS BOLAS DE PAPEL EN LA TAZA. SI NO ENTRA, RECUPÉNELO Y CONTINÚA CON TOSS DESDE CUALQUIER LUGAR FUERA DE LA TABLECLOTH O LA TOALLA. El primero en anotar golpea a todos los demás y obtiene un punto.
PIE EN EL CIELO - WHIP CREAM; SI JUEGA CON OTROS, SE EXPANDE POR ESPACIO PERSONAL. COLOQUE LA CREMA LÁPIZ EN LA PARTE SUPERIOR DE LA MANO (SOBRE UNA CANTIDAD DE TAMAÑO DE BOLA DE TENIS). EN LA SEÑAL "IR", ¡TOQUE LA MUÑECA CON LA MANO OPERATIVA Y LA FLIP WHIP CREAM EN EL AIRE Y AGARRE EN SU BOCA! :))) DÉ UN PUNTO SI TIENE TIEMPO EN SU BOCA. ¡SIENTE LIBRE DE REPETIR SI TE GUSTA!
RELÉ DE ENTREGA DE PIZZA - 8-12 CAJAS RECICLADAS (CEREALES, PIZZA, TEJIDOS, CAJAS DE PASTA, ETC.) Y ARTÍCULOS PARA MARCAR INICIO / GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO. COLOQUE TODAS LAS CAJAS AL GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO. COMIENZANDO AL INICIO, JOG HACIA ABAJO PARA GIRAR ALREDEDOR DEL PUNTO, RECOGE UNA CAJA Y REGRESE PARA COMENZAR. REPITA MIENTRAS LLEVA LA CAJA ORIGINAL Y AGREGA UNA CAJA CADA VEZ HASTA QUE TODAS LAS CAJAS SE LLEVEN JUNTAS PARA COMENZAR.
RELÉ DEL SACO DE PATATA - 2 (VIEJOS) ALMOHADAS Y ARTÍCULOS DE ALMOHADA PARA MARCAR INICIO / GIRO ALREDEDOR DEL PUNTO; CON AMBOS PIES EN EL INTERIOR DE LA ALMOHADA, SALTE CON DOS PIES PARA GIRAR ALREDEDOR DEL PUNTO. RETIRE LOS PIES DEL ESTUCHE DE LA ALMOHADA Y CORRE DE NUEVO PARA ARRANCAR, SOSTENIENDO EL ESTUCHE DE LA ALMOHADA EN LA MANO. (POR FAVOR, NO HAGA ESTE EVENTO EN SUELO ALICATADO / MADERA, PUEDE SER DEMASIADO DESLIZANTE).
SHUTTLE RUN - 8 BOLAS SOCK, BOLAS DE TENIS, BOTELLAS DE AGUA RECICLADAS O ARTÍCULOS SIMILARES, ASÍ COMO LOS ARTÍCULOS DE INICIO / GIRO ALREDEDOR; COLOQUE CUATRO ARTÍCULOS DISTANCIA IGUALMENTE ENTRE INICIO Y GIRE ALREDEDOR DEL PUNTO. CORRE DEL COMIENZO AL PRIMER ARTÍCULO, RECUPERA EL ARTÍCULO Y REGRESA PARA COMENZAR. COLOQUE EL ARTÍCULO RECUPERADO AL COMIENZO Y CORRE AL SEGUNDO ARTÍCULO, RECUPERA Y REGRESE PARA COMENZAR. CONTINÚE HASTA QUE TODOS LOS CUATRO ARTÍCULOS SE HAN RECUPERADO Y TRAIDO AL COMIENZO.
RELÉ DE ESPONJA: DOS ESPONJAS O PAÑOS DE LAVADO, DOS TAZAS DE PLÁSTICO Y CUBO DE AGUA; ARTÍCULOS PARA MARCAR INICIO; COLOQUE EL CUBO DE AGUA A LA VUELTA ALREDEDOR DEL PUNTO Y LAS TAZAS DE PLÁSTICO EN CADA INICIO. CORRE HACIA ABAJO Y COLOQUE LA ESPONJA O LAVE LA PAÑO EN EL CUBO. REGRESE PARA COMENZAR Y EXPRIMA EL AGUA EN LA TAZA. CORRE DE VUELTA AL CUBO Y REPITA HASTA LA TAZA REBORDA CON AGUA.
RELÉ DE TRES PIERNAS: BANDANAS, BUFANDAS, CUERDA PARA ATAR LAS PIERNAS INTERIORES JUNTAS; (SI PARTICIPA SOLO, USE UN ANIMAL RELLENO FAVORITO COMO SU SOCIO?) TRABAJE EN EQUIPO PARA VIAJAR PARA GIRAR ALREDEDOR Y VOLVER A COMENZAR.
RELÉ DE PUNTA DE TIC TAC: CHALK O CUERDA PARA MARCAR UNA TABLILLA DE PUNTA DE TIC TAC; 6 BANDANAS, CALCETINES, BUFANDAS O BOLSAS DE Frijoles (3 PARA CADA EQUIPO); DOS LÍNEAS DE PARTIDA, UNA PARA CADA EQUIPO; EJECUTE Y COLOQUE EL EQUIPO EN UN CUADRADO. CORRE DE NUEVO PARA COMENZAR. REPETIR HASTA QUE UN EQUIPO GANA 3 EN UNA FILA. DESPUÉS DE USAR 3 ARTÍCULOS, EJECUTE Y CAMBIE EL LUGAR DE UN ARTÍCULO, UNO A LA VEZ. SI CORRE Y LO COLOCA EN EL MISMO CUADRADO AL MISMO TIEMPO, HAGA LA ROCA, EL PAPEL Y LA TIJERA PARA DETERMINAR CUÁL ES EL ARTÍCULO PERMANECE EN EL CUADRADO. (SI JUEGAS SOLO, VE SI PUEDES GANAR TU PROPIO TIEMPO).
TUG OF WAR - ANTIGUA HOJA DE CAMA, BANDANA O BUFANDA, MARCADORES DE LUGAR; UTILIZANDO UNA HOJA DE CAMA ENROLLADA CON BANDANA O BUFANDA PARA MARCAR EL PUNTO CENTRAL, VEA QUIÉN ES EL MÁS FUERTE AL EXTRAER EL OTRO EQUIPO PASADO. MEJOR DOS DE TRES?
GLOBO DE AGUA SMASH - GLOBOS DE AGUA, BOLSAS ZIPLOCK, TOALLA O SILLA; VIAJA DESDE EL PRINCIPIO, LLEVA EL GLOBO DE AGUA O LA BOLSA ZIPLOCK LLENA DE AGUA, LA SILLA DE COMEDOR. SENTARSE EN LA BOLSA DE GLOBO O ZIPLOCK PARA APLASTARLA (¡PREPÁRESE PARA MOJARSE!).
TOSS DE GLOBO DE AGUA - GLOBOS DE AGUA, BOLSAS ZIPLOCK; SOPORTE VARIOS PIES DESPUÉS DEL SOCIO; TOSS GLOBO O ZIPLOCK BOLSA DETRÁS Y ADELANTE. POR CADA LANZAMIENTO Y CAPTURA EXITOSOS, VUELVA UN PASO. JUEGA HASTA GLOBO O BOLSA. SI JUEGA POR SÍ MISMO, APROVECHE Y CAPTURA A TI MISMO.
*** Los siguientes artículos son artículos para el hogar que pueden ser necesarios para los 17 eventos enumerados para el Día de campo virtual. Siéntase libre de modificar según sea necesario de cualquier forma o forma. También siéntase libre de omitir un evento por elección o si es necesario. Por favor no salga y compre ningún artículo. ¡La conclusión es disfrutar y divertirse!
1. 6-12 CALCETINES GRANDES (PARA CREAR BOLAS DE CALCETINES)
2. 6 O MÁS TAZONES DE PLÁSTICO MEDIO A GRANDE
3. ROPA GRANDE - SUFICIENTE PARA EQUIPAR A DOS PERSONAS
4. TARJETA O PAPEL OFICIAL PARA PUNTOS ALTOS
5. LÁPIZ O PLUMA
6. RELOJ O RELOJ
7. CAMA GRANDE
8. 2 CUCHARAS GRANDES O CUCHARAS
9. 2 HUEVOS, HUEVOS DE PLÁSTICO, BOLAS DE GOLF O BOLAS DE PAPEL
10. 2 BATS, RACQUETS, NOODLES, STICKS O ARTÍCULOS SIMILARES
11. 6 - 12 BOLSAS PLÁSTICAS CON BLOQUEO O GLOBOS DE AGUA
12. ZAPATOS O SNEAKER POR PERSONA (USAR 2, USAR 1)
13. MARCADOR, CHALK O CUERDA PARA EL TABLERO DE JUEGO TIC TAC TOE
14. 2 ESPONJAS O ROPA DE LAVADO
15. 1-2 CUBOS (PUEDE USAR ENVASES / BOTELLAS RECICLADAS
16. DOS FUNDA DE ALMOHADA
17. 2 BANDANAS, BUFANDAS O CUERDA
18. TOALLA GRANDE O TABLECLOTH
19. CAMPO DE JUEGO O BOLA DE TAMAÑO SIMILAR O ANIMAL RELLENO
20. 8-10 CAJAS / CEREALES RECICLADOS / PASTA / CAJAS DE TEJIDOS
21. CONOS, CALCETINES, PAPEL DEL INODORO, ETC. COMO MARCADORES DE LUGAR
22. BOTELLAS DE AGUA - PARA HIDRATAR - ¡BEBA MUCHO H2O!
23. WHIP CREAM: TU ELECCIÓN DE SABOR
24. TAZAS DE PLÁSTICO - 2-4 TAMAÑO MEDIO
25. MONEDA