Переходим к практической деятельности по созданию VR-проектов для Web. Учителям информатики рекомендуем выполнить все три работы, а учителям-предметникам - работу №3.
Выполнение работ не является обязательным условием для окончания курса. Выполнение работ обязательно только для слушателей, планирующих получить удостоверение о повышении квалификации на 72 часа. Подробнее.
Разработанные в процессе обучения VR-проекты приглашаются к участию в Первом конкурсе иммерсивных учебных материалов "ОбразовARтельный шедеVR".
Для выполнения работ потребуется:
Откройте методическое пособие (ссылка на тексте Практическая работа) и выполните задания, представленные в нём. Время выполнения каждой работы указано условно, без учета времени на создание или подбор фотографий, записи звуковых файлов, создания 3Д моделей.
Работы выполнены учащимися 7-11 классов г. Тольятти в рамках отборочного тура Чемпионата ТГУ по созданию проектов с использованием технологии виртуальной реальности "Web VR Jam".
Практическая работа №1. Знакомство и интерфейсом Vizor.io. Создание простого виртуального мира с 3D-объектом. Время выполнения 2 часа.
Пример. Пластиковый город.
Проект выполнен учениками 11 класса.
Для просмотра виртуального мира используйте левую клавиши мышки. Зажав клавишу мыши перемещайте курсор во всех направлениях.
Практическая работа № 2. Создание проекта виртуальной реальности с элементами анимации и интерактивности. Время выполнения 4 часа.
Пример. Путешествие по планете Земля.
Проект выполнен учениками 8-9 класса.
При входе нажать на значок "Информация". Затем посетите четыре точки на планете (красные указатели на планете), обратите внимание на звуки природы в начале каждой сцены. Для возврата на домашний экран воспользуйтесь кнопкой "Назад". После просмотра всех сцен нажмите на значок "Выход".
Практическая работа № 3. Создание проекта фото 360-градусов. Время выполнения 4 часа.
Пример. Виртуальный музей Ван Гога.
Проект выполнен учениками 9-10 класса.
Для просмотра экспозиции музея обратите внимание на телепорты (круглые шарики) - это быстрое перемещение к картинам. Кнопки справа от названий картин интерактивны - они кликабельны, при нажатии на них звучит информация о картине. На постаменте находится надпись с темой выставки.
2. Поделитесь созданными WebVR-проектами (по желанию) в коллективной таблице. Данные в таблице сохраняются автоматически.
Созданные проекты приглашаются к участию в конкурсе иммерсивных учебных проектов "ОбразовARтельный шедеVR"